プレパは

2008年1月27日 MTG
プレパは
黒コマンドとマインドシャッター引いときながら1-2のゴミでした。
デッキは強くても俺ヨワス




(´・ω・`)

(´・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....





借りは即返さなければならない     by沢北


ノシ

MOR入りブードラ

2008年1月24日 MTG
MOR入りブードラ
フライングって素晴らしい(挨拶




間が空きましたが日曜の6ドラその2。

初手リリアナ流してやっかい児、途中まで青黒妖精を意識して泥棒スプライトなどもピックしていくが上上家とガンかぶりだったため流れてこず。
2パック目の2手目に完全者が来て青緑に路線変更。5手目あたりで熟考漂いが取れる僥倖も。
3パック目で運良く無し生みを2枚拾えて( ゜Д゜)ウマー。


土地17
鮮烈な小川
島*7
森*7
平地*2

生物16
墨溶かし
石ころ川の釣り師
キスキンの短刀挑み
紙ひれの悪党
川床の水大工
傲慢な完全者
やっかい児*2
露滴のスパイ
エレンドラ谷の衛兵
無し生み*2
大使の樫
永遠樹のシャーマン
獣道の変わり身
熟考漂い

その他6
思案
砕けた野望
分散
大地力
木化*2
忘却の輪


優良フライヤーが6枚取れ、スペルも強めなとこが取れた。


第一戦 対がんだむさん(黒緑木人エルフ)
1-1 先手、3T目アップキープにやっかい児で土地寝かせてテンポを取り、航空戦力を連打してそのまま勝ち。

1-2 後手。墨溶かしからスパイ、無し生みと展開。
思案でいじって墨溶かしが落とした3枚がエグかったりして茨歯の魔女出されるも飛行が除去られずに押し切る。
1−0

第二戦 対ヨネさん(緑t青エルフ)
2-1 先手。こちらやっかい児、相手は巨岩の門から克服者。
更に無し生み*2を加えて地対空で1ターンを争うダメージレースになり、ライフ2まで削る。
除去2枚の可能性を考えて飛行3体でアタックすると自我の消去されて負け。
完全にミス。2枚流してたんだから覚えとけorz

2-2 先手やっかい児スタートながらとんでもないイージーミスを犯してまたも際どいダメージレースになってしまい、予定調和の自我で負け。
1−1

第三戦 対Mさん(青黒妖精)
3-1 欠片盗みの徘徊でダメージレースをひっくり返され、完全者をコショウ*2、スミレの棺でブロッカーを退かされて負け。

3-2 先手だが、ウーナのうろつく者にガンガンライフを削られ守りに回らされる。
後続のウィドウェンはマナを縛った上での輪で対処するが飛行ブロッカーを呪文詰まりと除去に弾かれ、1/1飛行*2に木化を使わざるを得なくなって負け。
1−2


うーん、デッキは強かっただけに2-1と2-2のミスが悔やまれる。MOR関係ないとこで死んでるし^^;


以下前回の分も含めたMORスペルの雑感。
画像入りカードリストはhttp://mtg.takaratomy.co.jp/からどうぞ。

・墨溶かし
魚ライブラリデスにぴったり。ただし魚が10枚取れても期待値は毎ターン0.75枚なのであくまで溺れさせる者のお供止まりかな。

・無し生み
?青2/3飛行に加え、場を離れたときに追い返しのような能力が誘発する。
回避能力持ちなのであまりブロッカーに立てることは無さそうだが除去られづらいのは評価できる。
当然場で押してるときは想起で使うことも可能。

・大使の樫
?緑3/3の基本スペックに加え、1/1エルフのお供つき。黒緑の場合は木人とエルフの混成になりやすいので種族的にもかみ合ってて強そう。

・獣道の変わり身
?緑緑4/4多相トランプルと、かなりのハイスペック。
ローウィン含めたコモン多相の中でも鳥の変わり身の次くらいに強い。水大工で5/5島渡りトランプルになりましたw

・分散
渦巻き沈めと比べ、激突というボーナスチャンスがなくなった代わりに守備範囲が広くなった一品。
対処しづらいエンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーに触れるのがポイント。
打ち消しと絡められれば◎。

・大地力
安心のジャイグロ。補強も使いやすく一握りの力より安心感がある。

・欠片盗み
徘徊で撃てるなら?黒キャントリップつきの本体3点火力に。差し引き6点の差が付くのでダメージレースで優位に立てる。

・スミレの棺
黒の生物に撃てないがおまけとして1/1飛行が残る。
同じく5マナの雑草の絡めとりと比較してもシングルシンボルとインスタントの分感覚的な重さが軽減されるし、フェアリーの場合夢棄ての魔女とかみ合うのがよさげ。

・剣士団
?青青3/2飛行と相当な攻撃力を持つ。注意すべきはダブルシンボルな点と、好転する見込みのない場でむやみに戻してはいけないこと。

・ブレンタンの爆撃手
?白2/2飛行の時点で優秀だが、何故か?白で補強2がついてくる謎生物。
キスキンに2T目までに展開された生物を補強されると黒除去が無い限り圧敗しか見えない。

・果樹園の管理人
4/6と本人の固さに加え、自分の場に木人が出るたびにライフゲインできる。
相手の攻勢を止めきったけど残ライフが少なくて反撃に転じられない、という木人にありがちなジレンマを解消してくれそう。
こいつ自身が?緑緑と重いため、できれば肥沃な大地や低木林の旗騎士などから早めに展開しておきたい。


とまあこんなところ。今週のプレパも楽しみだ。


ノシ
《早摘み/Early Harvest(7ED)》
スタック消化中…(挨拶




つーわけで今日は日曜のブードラの話。
土曜のプレリでパックが手に入ったので、一足早く皆でMOR入り6ドラ。

初手ブライオンからつっかかり、4手目でネームレスが来て「黒やれサイン」っぽいのだがさっぱり流れてこず。
2パック目初手は眼腐り、逆回りでも黒は薄いのでとりあえずメインカラーの赤だけ集めておく。
3パック目はMOR、単純なスペックで剣士団をピックするとトントン拍子に集まり都合3枚になったので2色目がようやく決定。


土地18
鮮烈な小川
島*6
山*6
沼*4
平地

生物15
マムシ杖のボガート
ボガートの妖精追い
石ころ川の釣り師
露滴のスパイ
火の曲芸人*2
とどめの一刺しのフェアリー*2
剣士団*3
豪腕のブライオン
輝き帯び*2
嘆きウェルク

その他7
ルーン刻みの鍾乳石
タール火
つっかかり
分散
深遠の研究
名も無き転地
眼腐りの終焉


自分にしては珍しく3色t白になってしまった。3パック目で色を増やしたのでマナサポートは鮮烈土地1のみとかなりお粗末なつくり。


第一戦 対白緑木人キスキン(N地さん)
1-1 木人だと思っていたら序盤からキスキンたちに猛攻される。
補強2な人にシャクられて速やかに負け。

アウト 一刺し*2
イン  屑嗅ぎ鼻 紙ひれの悪党

1-2 先手。序盤はすれ違いの戦闘でイニシアチブを握っていたものの、途中でアタッカーであるべき剣士団をブロックに回すミスをしでかし徐々に苦しくなる。
終盤になり樫瘤の戦士、果樹園の管理人と連打され一気にピンチに。延命するために分散で樫瘤を戻すが最キャストされたら7点ゲインされて勝ち目が無い。
輝き帯びを戦線に加えるが確実に勝つには1マナ足りず(鍾乳石が装備できない)、最後はつっかかりの激突頼みになる。
これに運良く勝ててなんとか削りきる。

1-3 後手。露滴のスパイ、剣士団、剣士団とつなげるブンブンで勝ち。
1-1と1-2は剣士団の使い方がヘタクソだった。
1−0

第二戦 対赤白巨人キスキン(がんだむさん)
2-1 後手。重鎮から入り補強2と火をつける怒りにサポートされた超速ビートの前に圧敗。剣士団と重鎮相撃ちせざるを得ない時点で無理。

アウト 一刺し
イン  屑嗅ぎ鼻 紙ひれの悪党

2-2 先手。相手蚊の守り手から4T目に臭汁飲みの向こう見ず。後者にネームレスを撃つと予想外のヴェリズ・ヴェルの盾でかわされる。
返しでミラー大先生が1マナで降臨、その後パワー当社比5倍となった生物*3に殴られて圧死。これはなんというミラーゲー。
1−1


下当たりで負けてしまったので3位で終了。ミラー、放浪者、風景の変容をゲト。


残るスタックはあと一つ。


ノシ

プレリレポ

2008年1月21日 MTG
プレリレポ
予告バント(挨拶




受付を済ませて所定の席に着き、wktkしながらパックを剥き剥き。するとそこには前代未聞の強プールが!!


「プランA」
土地16
平地*9
山*7

生物16
ゴールドメドウの重鎮
キンズベイルの散兵
キスキンの大心臓
黄金コオロギの騎士団
メドウグレインの騎士
ボガートの妖精追い
火腹の変わり身
太陽弾けのシャーマン
キスキンの西風乗り
ブレンタンの爆撃手
戦釘の変わり身*2
変わり身の狂戦士
稲妻造り士
巨人の先触れ
石切りの巨人

その他8
揃った連射
欠片の飛来
タール火
つっかかり
三つ目巨人の視線
ツキノテブクロのエキス
群衆の咆哮
膨らむ勇気


これはきれいに揃ったキスキン7体により序盤からテンポよく攻める仕様。白からは補強Xという必殺技が。
贅沢を言うなら石切りの巨人がいるから装備品が一枚欲しかったくらいか。


「プランB」
土地17
婆のあばら家
山*8
沼*8

生物16
ボガートの妖精追い
火腹の変わり身
太陽弾けのシャーマン
蛙投げの旗騎士
ウーナの黒近衛*2
蜘蛛カツラのボガート
ツキノテブクロの変わり身*2
臭汁飲みの山賊
スズメバチ騒がせ
戦釘の変わり身*2
変わり身の狂戦士
稲妻造り士
巨人の先触れ

その他7
欠片の飛来
タール火
つっかかり
名も無き転地
ツキノテブクロのエキス
その場しのぎの人形
不敬の命令


これはプランAの白の部分を黒と交換したタイプ。皆大好き黒コマンドというパワーカードの周りを、6体と増えた多相たちを旗騎士で軽減したり2体の黒近衛で大きくしたりできて安定感のあるメンツが固める。


プールとにらめっこしながらしばらく悩んだが、結局自分の好みから前者を選択。以下レポ。


第一戦 対赤青緑
1-1 後手、初動は火腹の変わり身から。3T目、相手がこれを泥デコでブロックしてくれたので安心して爆撃手を送り空から攻める。
先触れから石切りが駆けつけてサイズで押し切る。

1-2 後手。こちらの回りが芳しくないものの、相手が積極的に攻めて来なかったので3で補強した戦釘がよく戦線を支え、残ライフ2ながら展開を盛り返して殴りにいく。
最後は欠片の飛来が残り3点を削って勝ち。
1−0


第二戦 対赤白緑木人
2-1 相手が若干土地詰まり気味のうちに太陽弾け、妖精追い、大心臓と展開。シャーマン装備品で敵の生物が《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter(ONS)》になってしまうが1発目を三つ目でかわして速攻決めて勝ち。

2-2 後手。今度は土地4で止まって重いところしか引かない相手をフルボッコにして勝ち。
あとでデッキ見せてもらったらガラク・ミラー・雲冠*2とかいうお化けデッキでした。今日はツイてるな。
2−0


第三戦 対青黒緑妖精
3-1 先手ダブマリ。平地1のみとかなり苦しいスタートだったが、気合で平地をトップし2T目メドウグレイン。
しかし相手4T目に霧縛り覇権。こちらはハンドが重くて使えないのでこのままでは完全に展開負けになる。
一か八か山を1つ立ててタール火を臭わせながらメドウグレインでシャミパンチを敢行するも、普通にブロックされて投了。

3-2 先手、重鎮のロケットスタート。相手事故り気味のところに後続でかさにかかって攻め、衛兵にブロックされた重鎮に三つ目つけて勝ち。

3-3 後手。重鎮、コオロギ、戦釘、西風乗りの速攻をタール火とつっかかりが後押しして勝ち。
3−0


ここで時間が余ったのでプールの見直し。今回はラウンドの合間の組み換えが自由となっている。
ここまではブンブンで来れたが、やはり今日はMORで生物が大幅強化された緑が流行っているようなのでキスキンビートに若干の不安を覚え、デッキを赤白から赤黒にチェンジ。これが吉と出るか凶と出るか。


第四戦 対青白緑(M上さん)
4-1 黒近衛、黒多相、戦釘のブンブン。
本体に通せない相手に不利なブロックを強要させてアドバンテージを取っていく。
しかし除々に場が落ち着いてきたところでスズメバチをアタックに行かせたせいでマイナス修正で自分の黒近衛が落ちてしまう。
致命的なミスを侵し場がまっさらになるがハンドに残っていた黒近衛2号とトップが強くて勝ち。運が良かっただけ。

4-2 M上さんが後手を選択し先手。黒近衛で4/4となった戦釘で攻めるが徐々に展開に差が付いていき、最後は10/10飛行が覇権して圧敗。

ここでM上さんがデッキを大幅に変更して黒緑に。

4-3 お互いに譲らない展開で1Tを争う緊迫したダメージレースに。ハンドに黒コマンド含む3枚を抱え、(入っていたかは分からないが)ウェルクをケアしながらターンが返ってきたら勝ちというところまで持っていくが土壇場でM上さんにグレネードをトップされ憤死。
途中旗騎士で葉光らせを止めなかったのが最後に効いた結果に。軽減できる生物抱えてた訳じゃないから普通にブロックすべきところだったが黒コマンド握ってたから致死圏内まで削ることを優先しすぎた。
3−1


第五戦 対黒緑エルフ
5-1 1マリ後のハンドが上々で序盤から攻める。射手をタール火で除去ると相手返しで溜め込み屋の欲をプレイ。
2ライフルーズで残り11、激突は…自分が土地でもう一度。
ここまできたらと腹をくくって土地を残し、結局7までライフを落とすことに成功。
そのまま押し切って勝ち。
ちなみに相手はこのラウンドのテーマ「会場で最初に自分のスペルの激突に勝つ」を達成。1パックが進呈された。

5-2 後手。ダメージレースをしていくが間に合わず、最後は守りに入らざるを得なくなって負け。

5-3 先手。序盤から攻めていきワンサイドゲームに。しかし2ゲーム目までに時間を使いすぎていて引き分けになる可能性も充分にある。
意を決して温存し続けていた稲妻造り士をキャスト、これが除去られなかったため相手がEX1T目に投了。
4−1


というわけで予習不足でいろいろミスをしながらも紙束が強くてなんとか4勝で9パックゲト( ゜Д゜)ウマー


ラウンドごとにパックがもらえるイベントとかがあって楽しいプレリでした。先着1名だからプレイング遅めな自分にとっては忙しい感じもしたけど楽しかったから無問題。
無理にパック条件を満たそうとすると場が不利になりそうな気もしてその辺の葛藤はなかなかに大変そうだ(苦笑


明日はブードラのレポをば。


ノシ
プレリリーストーナメント
初参加です(挨拶




土曜は普段絶対寝てる時間(AM6:40)に起き、ヘッドスライディングで高速バスに乗り込み仙台のプレリに参加。
多少の遅れはダッシュでカバーなのです。
先輩にやや呆れられながらも、バスの中でMOR談義。やはり新セットの発売はいつのときも楽しいもの。
人気レアの価格予想なんぞしながら会場に着く。


今回は61人参加の5回戦。
シールドは今まで引いたこと無いような強プールで、赤白でも赤黒でも組めそうな贅沢パック。チェックパック無くて良かったw
乗り手がgdgdながらもなんとか4−1できて9パックゲトー。
プレリリーストーナメントはイベントあり跳び賞ありの賞品大判振る舞いでいいですね。地方中枢都市に住んでる人たちは気軽にプレリに参加できていいなーと思ったり。

終了後、ポスターの争奪じゃんけんなるイベントが勃発。ジャッジの方々がポスターを広げたそこには!!


なんとまあ堂々たる風格漂う石切りの巨人が。
力強く塗られた顎鬚がムサすぎww


これには場の一同爆笑。天使どこだww
そしてEi-mさんの「ぼくのおとうさん」発言はさすがだったwwww


帰りはヨネさんに乗っけてもらって北京餃子というお店で夕飯。
自分は酢豚定食を注文したけど、どれもボリュームの割に値段が手頃で満足でした。こりゃ並ぶハズだ。
ヨネさんと本多さんがたらふく食ってて凄かったw


身内で計26パックのMORを戦利品として持ち帰り、日曜はフェローで6ドラ*2。
珍しく3色t白なんてやった1回目は1−1の3位。
結構強く組めた青緑エルフ妖精の2回目はありえないミスをやらかして1−2の4位。
成績は芳しくなかったけど、環境変わると楽しい。これからまた練習せねば。


レポの方は夜に書く予定です。


ノシ 
《カマキリ・エンジン/Mantis Engine(UDS)》
ドルンドルン(挨拶




年始から今ひとつだった研究の進度にもようやくエンジンがかかってきました。米沢は60センチくらい雪が積もってしまったんで、除雪ロボットの試験には絶好なコンディションなわけです。
明日は8時から工場入って部品製作じゃー。


土曜は仙台へ行って、日曜は福島の予定です。プレリリーストーナメントに出るのは初めてだから楽しみ〜。
最近リミテッド熱がハンパない。手ぶらで遊べる気軽さと毎回唯一無二のデッキができるのが最高。

ブードラはもっと流行ればいいと思う。皆もっとブードラしようぜ!!


ノシ
メンタンピン
ドラドラ(挨拶




というわけで(どういうわけだ)、日曜はフェローで8ドラ。

初手大口流して清廉潔白、夢棄て、眼腐りと続けて黒緑エルフを目指すが黒いカードの流れが悪かった(上家は黒緑木人)ので中盤まで残る鳥の変わり身とかダダ漏れの白を取って白緑エルフへ。
2パック目初手は庇護者流してタイタン、多相を多めに取れたので有象無象をタッチ。
3パック目初手で再び現れた庇護者を今度はがっちりキャッチ。


土地17
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto(LRW)》*2
《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow(LRW)》
《沼/Swamp(LRW)》
《森/Forest(LRW)》*7
《平地/Plains(LRW)》*6

生物18
《エルフの小間使い/Elvish Handservant(LRW)》
《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
《森林の変わり身/Woodland Changeling(LRW)》*2
《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》*3
《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
《キスキンの癒し手/Kithkin Healer(LRW)》
《キスキンの哀悼語り/Kithkin Mourncaller(LRW)》
《光り葉の予見者/Gilt-Leaf Seer(LRW)》
《深みの古参兵/Veteran of the Depths(LRW)》
《清廉潔白な判事/Immaculate Magistrate(LRW)》
《仮面の称賛者/Masked Admirers(LRW)》
《森林の庇護者/Timber Protector(LRW)》
《ナースの精鋭/Nath’s Elite(LRW)》
《チドリの騎士/Plover Knights(LRW)》
《変わり身の勇士/Changeling Hero(LRW)》

その他5
《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
《有象無象の発射/Fodder Launch(LRW)》*2


変わり身の勇士が拾えたから結局タイタンは入らなかったし、多相を集めるつもりでいけば2パック目初手は庇護者の方が良かった。枝曲げ取れるかも知れないし(1枚も見なかったが)。


多相が多いおかげでゴブリン皆無なのに有象無象が使えたり判事が強かったりするも、相手が5T目までにキスキンタッパー*3だったり雲打ちにシバかれたりで1−2。
空いてる白へスムーズに移行できたのは良かったけど、やっぱ1パック目初手は大口で安定だったか。レアは出現頻度が低いから優先度をよく間違う。
あと単体の黒秘匿はゴミ。ウェルクがいればそこそこ強そうだけど、いなきゃ沼のがマシ。


続いて2回目。
初手は秒で白コマンド、2手目輪流して消し去りで青白マーフォークを意識するが魚が流れてこないのでやっかい児、夢棄てと取ってフェアリーへ渡りをつける。
2パック目初手は休賢者流して巨岩の門、9手目でコショウが返ってきてウマー。
3パック目初手でうろつく者来て噛み合う。


土地16
《島/Island(LRW)》*9
《沼/Swamp(LRW)》*7

生物14
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》*2
《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》
《石ころ川の釣り師/Stonybrook Angler(LRW)》
《川床の水大工/Streambed Aquitects(LRW)》*2
《やっかい児/Pestermite(LRW)》
《泥棒スプライト/Thieving Sprite(LRW)》*2
《夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches(LRW)》*2
《天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill(LRW)》
《眼腐りの狩人/Hunter of Eyeblights(LRW)》

その他10
《ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite(LRW)》
《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》*2
《渦巻沈め/Whirlpool Whelm(LRW)》
《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel(LRW)》
《巨岩の門/Dolmen Gate(LRW)》
《妖精の計略/Faerie Trickery(LRW)》
《眼腐りの終焉/Eyeblight’s Ending(LRW)》
《足の底の饗宴/Footbottom Feast(LRW)》
《雑草の絡めとり/Weed Strangle(LRW)》


自分にしてはかなり生物が少なめな構成。でもフェアリーだと必然的にそうなるんだろうな。


第一戦 対がんだむさん(黒緑エルフ)
1-1 相手の回りがあまり良くないところに順調に展開し、夢棄て+コショウで枝曲げ殺して勝ち。

アウト 呪文詰まり 門 
イン  丸太運び うたた寝

1-2 後手。鋸歯傷の射手が強すぎて負けた気が。

1-3 先手。活力とか出されるも渦巻き沈めてからの計略で事なきを得、泥棒スプライトでエキス落としたりして勝ち。
1−0

第二戦 対Mさん(赤緑t白巨人)
2-1 先手。相手の3T目アップキープにやっかい児で土地寝かせてテンポをとる。
4T目にブライオンが出るがこれを渦巻き沈めで退け3マナ立ててエンド。
するとキャストを雲冠に変えてきたので計略で消して空から殴って勝ち。

アウト 呪文詰まり 門
イン  丸太運び うたた寝

2-2 序盤から火腹の変わり身と短刀挑みのコンビに押され続け、ブライオン登場。
黒マナが一つしかなくて絡めとりが撃てずにいたが一発殴られた返しに沼を引けて間一髪で除去。その後残マナの確認ミスで水大工を失いライフ1まで削られる。
タール火か巨人の憤りを引かれたら即負けだったがそこから相手のトップが土地連続でこちらのトップがスペルだったため巻き返して勝ち。
運が良かった。
2−0

第三戦 対ヨネさん(緑t白黒エルフ)
克服者*3、先触れ、ミラーとか入ったゴッドデッキ。まさにボスキャラ。
3-1 後手。島2でキープしたこちらが島しか引けないで黒いハンド3枚を腐らせている間に肥沃な大地から5T目茨歯。
ブロッカーとしてヒゲエラを立てるが続く6T目に沼うろつきをプレイされたところであえなく投了。

アウト 呪文詰まり 門
イン  丸太運び うたた寝

3-2 先手。相手が重いスペルしか引けてないところにウーナ、水大工、水大工とこのデッキ最速のブン回り。
4マナから出てきた茨角の眼を腐らせ、後続のブロッカーを渦巻き沈めて勝ち。

3-3 後手。今度は相手が肥沃な大地を併せても4マナで止まり戦杖しか出せないでいる間に鍾乳石、消し去り、やっかい児、泥棒スプライトと展開。
雲冠をトップされた返しでヴェリズ・ヴェルの翼トップしこれを除去、消し去りに鍾乳石装備して妖精4体並べながらの泥棒スプライトで5枚のハンドから唯一こちらのクロックを遅らせる木化を落として勝ち。
3−0


奇跡的に最終戦勝てて思考囲いゲット〜。
毎回サイドアウトしてたように、このデッキに門は要らなかった。あとは重いなりに強かった絡めとりの評価↑。


来週は早くもモーニングタイドのプレリですね。実際にカードが見れる日が楽しみだ。


ノシ
ブードラ
今日は島津さんちで4ドラ。





1パック目初手は外見の交換流してキスキンタッパー(これはなかった、反省)、二手目高潮測り、キスキンタッパー、太鼓と取って青白マーフォークを意識するがピックが上手くなくて弱いパーツしか集まらない。
しかし3パック目でも消し去りが出てくれて運良く2枚回収に成功。主役の加入で一気に完成度が上がった。


土地17
島*9
平地*8

生物17
潮刻みの神秘家
ゴールドメドウの侵略者*2
アメーバの変わり身
水流を読む者*2
銀エラの消し去り*2
スプリングジャックの騎士
キスキンの癒し手
妖精の先触れ
高潮測り
墨深みの潜り手*2
チドリの騎士
霊気撃ち
ノールリッジの裁き人

その他6
バネ葉の太鼓
ヴェリズ・ヴェルの翼
渦巻沈め*2
忘却の輪
群れの召喚


席順はHさん(黒緑木人エルフ)→がんだむさん(赤白巨人キスキン)→島津さん(赤黒青ゴブリン)→自分(青白マーフォーク)。


第一戦 対赤白巨人キスキン(がんだむさん)
1-1 先手。タッパー*2と消し去りで鉄壁の布陣を敷くが土地3でストップする間に臭汁から斧研ぎらが湧いて物量で押される。
チャンドラは輪で凌ぐがマナが伸びずタッパーも満足に使えなくて圧死。

1-2 先手。今度は相手が土地3で詰まってる間に滑らかに霊気撃ちまでつないで勝ち。 

1-3 後手。タッパーと水流、消し去りが強すぎて終始戦闘を掌握、水流への踏み潰しを翼で避けて勝ち。
1−0

第二戦 対黒緑木人エルフ(Hさん)
2-1 互いに1マリするも相手が土地3で詰まる間にこちらは順調に7マナまで到達して霊気撃ち、裁き人と展開。
6T目霊気撃ちへの木化は8T目輪で消してクロックを緩めない。
しかし勝ちを急いでタッパーで選別者を寝かせての無理なアタックに行った結果、4マナから茨角が駆けつけて裁き人を失ってしまう。
更にここから相手の土地が伸び始め防衛ラインを築かれ、長期戦へ。
お祭り騒ぎでシステム生物を軒並み失うがライフを3まで押し込んでいたため攻守は逆転せず、最後はメダカの学校で魚が湧いて勝ち。

2-2 お祭り騒ぎでタッパー、水流、消し去り、魚トークン*5が流されて圧敗。プレイングもダブルブロックに翼を絡めて鋸歯傷に撃ち落とされるとかないわーorz

2-3 神秘家で島にして墨深みとチドリが殴って勝ち。たまにはやるじゃないか神秘家w
2−0


というわけでチャンドラゲト。にしても今回は賞品がショボい^^;

終わったあとでデッキ解体してあれこれ。「裁き人より(サイドにあった)3枚目の墨深みを優先してデッキに入れる」って言われたんですがこれどーなんでしょ。やっぱマーフォークやってるときはそうなんかな…

皆さんのご意見ご感想をお待ちしております。


ノシ

週末の予定

2008年1月11日 MTG
週末の予定
業務連絡です(挨拶




今日は月に一度の伊藤さん訪問デー。
11時〜14時までゴブリンとかエルフとかデクの坊巨人デッキを回したり。

フェアリー相手だとモグファナがハンパなく強ぇ。さすがファンタスティックw

死角持ちは死角ありすぎ。巨人死ぬほど弱ぇ…
弱くてもお遊び、と割り切れない自分が今にもこの紙束を解体しそうです^^;


さて、今週末は福島に帰ってブードラしようと思うのでもし予定が空いている人は俺の携帯にメール下さい。


ノシ
《発見の井戸/Well of Discovery(PCY)》
目から鱗です(挨拶




リミテッド視点でローウィンのリストをぼんやり眺めてて気付いたこと、忘れがちなことをいくつか。


・《ベンティコア/Benthicore(LRW)》は能力を起動するとアンタップする。
被覆ばっかに気を取られてて知らなかった。やっぱ実際使わないと覚えないな。

・《やっかい児/Pestermite(LRW)》は自生物をアンタップして奇襲ブロッカーにすることもできる。
相手生物寝かす、アップキープに土地寝かす、自土地アンタップして実質2マナにするとかはしたことあったけど、これは全然頭になかった。結構手なりで戦闘前に寝かしちゃうけど、引っ張ればアドバンテージとれるかも。

・《ボガートの丸太運び/Boggart Loggers(LRW)》は森も破壊できる。
普通は森渡れるから殴るけど、この能力も相手が事故ってるときとかたま〜に出番あるかも。とりあえず知ってることが重要だよね。

《根組み/Rootgrapple(LRW)》はインスタントである。
これは素でソーサリーだと思ってた。鈍重なツリーフォークがインスタントなわけねーじゃん……うん??先入観って怖いね。
あとこれも頻度低そうだけど土地を割れるのも覚えておこう。


とりあえずこんな感じ。注意して見ればまだまだ発見があるはず。

いやはやリミテッドは奥が深い。


ノシ
愚痴です(挨拶


不快な文章なので回避されたほうがいいかも















さっきモーニングタイドのプレリいつかな〜と思って調べてたんですが、まだタカラトミーのホムペには載ってないんですね(ウィザーズにリンク張ってあるだけ)。
もう10日後なんだからトップで告知しとけよ、と。毎回こんなだと週末の予定が立たないよ…何か事情があった模様。

ファイナルズのときも予選通過者のデッキリスト載るのかなり遅かったですよね?もう諦めて各所から拾ってたから大変だったわ。

しかも今年のファイナルズは予選のやり方がリミッツっぽくなるらしいじゃないですか。正直すごくめんどくさい。結局勝ちたければ全てのイベントに参加してBYEとれって話ですよね。
これじゃ比較的時間に余裕のとれない社会人とかは明らかに不利じゃないですか。マジックはどれだけ暇かを競うゲームじゃないでしょう?

ホビージャパンがどうだったかはよく知らないけど、最近のタカラトミーのやり方には賛同できないなぁ。
マジックの行く末が心配です。


お目汚し失礼しました。


ノシ
《弱体化/Enfeeblement(9ED)》
大変です(挨拶




考える時間があったのに構築欲が湧かない。こりゃリミテッドが面白すぎるせいだな。

さすがに由々しき自体なので改善策として今使いたいカードを列挙してみる。


《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
《質素な命令/Austere Command(LRW)》

《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
《深水の底引き/Fathom Trawl(LRW)》

《泥棒スプライト/Thieving Sprite(LRW)》

《臭汁飲みの向こう見ず/Stinkdrinker Daredevil(LRW)》
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》

《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》

《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》


巨人と多相を連打する臭汁メダリオンとか妄想。
死角持ち超強いよな〜とか考えてたらコールの片割れと相撃ちなことに気付きハッとしました。


頭がリミテッド環境におかされとる


ノシ
どうでもいい話(挨拶



朝ふと考えてたんだ


何故頭脳いじり後のドローはあんなに濃いのかと


その後の思考は以下



つまり土地4〜5枚抜くだけでドロー超強くなるんじゃね?
    ↓
じゃ変幻地と敷石か
    ↓
赤白デッキを考えること5分
    ↓
単にドロー濃くしたいんなら《深水の底引き/Fathom Trawl(LRW)》でいいじゃん

いいじゃん…いいじゃん……いいじゃん………


俺乙\(^o^)/


ノシ
もう歳かな(挨拶


今日は身内にしか分からないネタ。
今回のカラオケをマジック風にダイジェストで。

・6マナ1/1の恐怖
・チャンプブロック要員*3(俺含む)
・Nさんの3体ブロック宣言w
・敵陣に茶色い水陸両用MS確認
テーブル渡り
・予定調和的に6マナ1/1の隣という死地に送り込まれる俺
・チャンプ要員だったはずのS君がまさかの2パック目初手ガラク
・中盤からTちゃんがリアル霊魂放逐
・その後ガストで反省会に突入
・先輩はおろか後輩のTちゃんにまで責められるS君ww
・哀れ全員分の支払いを命じられるS君wwww


俺はというと最初の城の周りでひたすら経験値貯めてましたw
なんといっても反省会が最高だった。Tちゃん面白すぎるww


予想以上に楽しい内容でしたが、M上さんとS君の絡みが見れずに米沢へ戻ることが唯一の心残り。惜しいことをしたw


もうw使いすぎですね。捨て猫先輩にしか通じないのに^^;
もしこれを見てしまった身内の方々は気合いで察してみて下さい。


ノシ

ドラドラ

2008年1月5日 MTG
ドラドラ
新年明けましておめでとうございます(挨拶





遅まきながら挨拶させていただきました。

年末から旅行、年始は飲み会ラッシュの過密スケジュールでなかなか更新できず今日に到る^^;
まぁブードラはしっかりやってるんですけどね!ww

というわけで簡単にデッキと結果だけ。


6ドラその1

土地17
鮮烈な小川
山*9
沼*7

生物16
ボガートの妖精追い*2
炎族の火吐き
ボガートの先触れ
ボガートの丸太運び
鳥の変わり身*2
がなりたてるボガート
スズメバチ騒がせ
低地の鈍愚
ボガートの群衆
湿地の飛び回り*2
輝き帯び
巣穴のこそ泥
炉籠の巨人

その他7
ルーン刻みの鍾乳石
ヴェリズ・ヴェルの刃*2
忘却の輪
有象無象の発射
焼夷の命令
チャンドラ・ナラー


初手チャンドラから赤に入って赤黒ゴブリンを目指す。途中夢捨てから妖精追い取ってフェアリー要素も加わる。

結果はM上さんの赤白巨人の死角持ち*4にフルボッコにされて2−1。輪で一体消したからどうとかいう話じゃなかった。

・妙にハンドに溜まる刃は1で良かった
・火吐き強いよ火吐き
・輝き帯びはかなり強い


6ドラその2

土地16
風立ての高地
鮮烈な草地
平地*3
山*6
沼*5

生物16
チューパイくすね
骸骨の変わり身
火腹の変わり身
キスキンの大心臓*2
キンズベイルの散兵
巡礼者、アシュリング
薄れ馬
ボガートの丸太運び
臭汁飲みの向こう見ず
低地の鈍愚
変わり身の狂戦士
巨人の先触れ
斧研ぎの巨人
茨歯の魔女
戦慄

その他8
放浪者の小枝
ボガートの誕生の儀式
タール火*2
ヴェリズ・ヴェルの刃
思考の糸のうねり
その場しのぎの人形
巨人の憤り


赤白巨人キスキンを目指していたハズが、必須パーツと一緒に流れてくるタール火を優先してしまったためいろいろ足りないグチャったデッキに。優先度分からんわー。

しかしチューパイと丸太運びが強すぎて2−0。多相生物3枚と刃のおかげで大心臓も強かった。早めの多相ピックは選択肢が広がって◎。

・序盤から押すデッキなら憤りもアリ。
・アシュリングはキチガイ。


8ドラ

土地17
鮮烈な湿地
沼*8
山*8

生物19
チューパイくすね
火腹の変わり身
マムシ杖のボガート
巡礼者、アシュリング
ボガートの先触れ*2
ボガートの丸太運び
泥棒スプライト*2
夢捨ての魔女
湿地の飛び回り
スズメバチ騒がせ
がなりたてるボガート
タール投げ
変わり身の狂戦士
巣穴のこそ泥
敵愾
嘆きウェルク
1枚不明

その他4
つっかかり
名も無き転地
足の底の饗宴
有象無象の発射


初手ネームレスからチューパイ取って空いていそうな黒を取っていたらまたしてもゴブリンに。2パック目まではかなり貧弱な布陣だったが3パック目でタール投げ、飛び回り、先触れ、先触れと流れてきてウマー。正直運が良かっただけ。

消し去りとタッパー2種、銛撃ちとかしっかり取れてる青白マーフォークにタコられて2−1。

・泥棒スプライトは割と強かった。選んで殴れる貪ネズだもんな。評価↑
・先触れ、タール投げ、こそ泥が揃い踏めば天下無双。
・ライブラリ操作できる激突は偉大。土地2でもつっかかりがあればキープできるあたりが最高。
・ていうかごたごたは地上空選択だから。ちゃんと覚えとけ俺。


最近ようやくローウィンブードラのピックに慣れてきた。あとは横にキモカワがいるのにかがり火撃ち込むプレイングをどうにかしないと…orz

いつまで経っても上手くならんとです。


ノシ

帰省

2007年12月29日 MTG
帰省
やっぱり実家は落ち着きます(挨拶





研究室のメンツと今年の遊び納めしたりでバタバタしてました。久々のバスケを3時間もしたもんだから体が重い^^;


昨日は福島へ帰省し、そのまま島津さんちで4ドラ。赤白t黒キスキン組んで2−0思考囲いゲットktkr!!

重鎮とかメドウグレインらキスキンより1挿しのタール投げのが強かったのは内緒だ。


今日もブードラ。いい賞品引けますように(パック調達係)。


ノシ

回顧録

2007年12月26日 MTG コメント (8)
回顧録
今年もあとわずかですね(挨拶





というわけで、レーティングヒストリーを眺めて1年を振り返ります。まずは構築。


第12回あかつき杯
6/24
デッキはトリコ、マリガン絡みで2連敗後4連勝で4−2。
1768→1769

日本選手権予選@仙台
7/1
デッキはトリコ、Ei-mさんの白緑ビートに負け、hate君のジョダートロンに負け、最終戦のカルシトリコに負けて5-3。今年一番アツい大会だった。
1769→1788

第14回あかつき杯
8/19
デッキはトリコ、友人を誘って出るも2-2で早々にドロップ(苦笑
1788→1777

都道府県選手権@福島
10/28
ラヴニカ落ちに伴い、デッキは4色ブリンク。ゴイフラックに負けるがヨネさんとIDして3-1-1で念願の決勝ラウンドへ。
しかしOさんのグレーターゴイフにバッサリ斬られて1没。
1777→1773

ファイナルズ予選@仙台
12/16
デッキはRGビッグマナ、必死の思いでDSを斬るも黒緑に2連敗してあえなくほぼ目無しに。一応続けるがK名君に負けて通算3-3になったところでドロップ。
DSで見事予選抜けた先輩はおめでした!


次は限定。


次元の混乱プレパ
1/28
3連勝後、H多さんに初遭遇。いい勝負だったのに制限時間を確認してなかったおかげで引き分けてしまい3-0-1。
オポでしょっぱく貰ったTシャツはそのままS久間君へトスw
1704→1711

未来予知プレパ
4/29
店長の重量打線に粉砕されて0-3。
4T 放漫トカゲ
5T 古茸
6T 放漫トカゲ無理無理無理wwww
1711→1698

サイドブードラ
同日
翔さん伊藤さんに負けて1-2。
1698→1690

ワールドワイドマジックゲームデー
なんだこれ?全く覚えがねぇ^^;
H多さん島津さんに勝って3-0。
1690→1699

第14回あかつき杯サイドブードラ
8/19
赤黒で3-0。ノスリとかダル追われで殴りまくった覚えが。
1699→1724

リミッツ店舗予選
8/26
がんだむさんwith大量の芽吹きに勝って2-0で権利獲得。だからダル追われつえーって。
1724→1737

ローウィンプレパ
10/7
伊藤さんに勝ち、野地さんに負けて2-1。
1737→1737

サイドブードラ
同日
先輩に勝つが伊藤さんに負け1-2。
1737→1730

リミッツ店舗予選
11/25
ヨネさんがんだむさんに負けて1-2。
1730→1715

リミッツ地区予選@仙台
12/15
パックは青と黒が強めの中の中くらいだったがかみ合わなくて0-3音速ドロップ。

サイドブードラ1
同日
衛兵*3チドリ*4とか馬鹿強い青白が組めたが相手の茨角*2が強すぎて1没。なんでだーorz

サイドブードラ2
同日
エルフと木人と魚が同居するよく分からんデッキになるがミラーが強すぎて3-0。これだからマジックは分からん。


公式はこんな感じ。最後の方まだレーティング更新されてないけど。

構築の最大事件はラヴニカ落ちによるトリコとの決別。それ以来未だに相棒と呼べるデッキはできていない。

限定は…ローウィン負けてんなー^^;
もっと練習したいわ。てなわけで年末年始ブードラの声かけると思うのでその時は身内各位よろしくお願いします。


ノシ
久々のレシピです(挨拶


昨日Mr.さんから更新のネタを頂きましたので、考えてみました。まずはレシピをどうぞ。


「Nameless Glory」
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》
4《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》
3《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
4《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》
3《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》

4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
2《不毛の栄光/Barren Glory(FUT)》

1《カー砦/Kher Keep(TSP)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
2《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
4《婆のあばら家/Auntie’s Hovel(LRW)》
1《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
4《古の円形劇場/Ancient Amphitheater(LRW)》
1《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
3《ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment(ULG)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
2《沼/Swamp(LRW)》


相変わらず脳内構築なのでネタとして見ていただければこれ幸い。


今回のお題は言わずと知れたチーズ。場とハンドに己以外の存在を否定する独りよがりっぷりたるや、その勝利条件シリーズの先輩である《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》や《忍耐の試練/Test of Endurance(JUD)》に比べて難易度はかなり上がっていると言えるでしょう。

パーマネントとハンドを空にする条件なので、挑戦すれば敵味方問わずの一撃必殺。
…では困るのでなんとか考えていきたいところなのですが、正直《不毛の栄光/Barren Glory(FUT)》の勝利条件はかなり難しいので、今回はかの有名なプロジェクトXのようにビートダウンもできるデッキをコンセプトとします(これはむしろビートダウンの方が主になっていますが)。

誘発は自アップキープの開始時なので、安全を確認してから全てを清算できるインスタント速度のギミックが必要でしょう。

処分が一番面倒な土地を吹っ飛ばすなら《破綻/Bust(PLC)》がありますが、ソーサリーでありマナがかかりすぎるので《不毛の栄光/Barren Glory(FUT)》を先置きすることになるため妨害されやすいのが難点です。
なので、土地と生物の処理役は無難に《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》でいいでしょう。

次にハンドですが、これも処分にマナがかからないほうがスマートです。これは《ウーナのうろつく者/Oona’s Prowler(LRW)》と《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》が解決してくれました。

これでデッキのカラーが決まりました(赤白黒)。部族土地は赤黒と赤白が利用できるので、《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》でフル採用したいと思います。
残りのスロットをコンセプトに沿って埋めていってできたのが冒頭のレシピです。
図らずも生物陣が砂漠に非常に弱いラインナップとなってしまったのでペンデルヘイヴンを1枚。こっそりウーナも対象にできます。

《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》と《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》を生かすため、一枚で複数の生物が出せるカードをチョイスしています。
回避能力のある生物たちでビートしながら、チーズ、ガル(待機状態)、黒ウーナor侵入者が揃ったら隙を見てコンボを決めるといった感じでしょうか。


Mr.さん、とりあえずこんな感じでいかがでしょう?回してもいないレシピで大変申し訳ないのですが^^;


ご意見、ご感想あればお答えいたします(脳内ですが。)(苦笑

でわでわ


ノシ
ようやく登録できました(挨拶


以前に手続きして登録したと思っていたのだが、実はできていなかったようだ。英語だと良く分からんなー。なんで翻訳しないんだろ。
ともあれ、まずは方法を教えて下さったISHIさんに感謝。


せっかくなのでレーティングヒストリーをつらつらと。
イベント名と対戦相手が表示されるから「あの時はこうだったな〜」と回顧にふけったり。懐かしいわー。

去年のファイナルズ予選参加時はちょうど原点だったのか。本選終了時には168も上がってる…ファイナルズ恐るべしw


とりあえずこれで皆と「褒章来ないナー」できます。wktk


予選も終わっちゃったんでたまにはメタとか考えないで自由にデッキ組んでみようかな。I’m freedom!!


nosi

捜し人

2007年12月18日 MTG コメント (3)
完全に機を逃しています(挨拶


予選が終わって余裕ができたので、以前から書こう書こうと思っていたのに忘れていたことを。


身内はもう知っていると思いますが、しばらく前から友人の影響でホイルや褒章系のカードをちびちび集めるようになりました。
とは言っても一線級レアのホイル等高額な物には手が出ないので主にアンコ以下やDCIホイル等の手頃なものを軽い趣味の範囲で集める程度ですが。


そこで今回の捜し人は以下。言語は日英問わず。

《壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(PLC)》ホイル
《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》ホイル
《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》ホイル
《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》テキストレス(都道府県選手権参加賞)*3まで

これらをもしお持ちでかつ「出してやってもいいぜ」って方は是非トレードの方お願いしたいと思います。会うときに口頭かここにコメント下さい。


ノシ

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