のっけからグズグズです(挨拶
ゼレさんとこの苗木デッキに刺激を受け、自分もトークンデッキを組んでみました。
思いついたのは、使ってみたかった包囲攻撃の司令官を入れた赤緑主体のバージョン。召集とも相性いいしね。
早速トリコと赤単相手にスパーしてみるも、どうも動きがぎこちない。
対トリコでは飛行が止まんないから稲天にしばかれる前にオーバーランに繋がなきゃ勝てないし、赤単にはそもそも間に合わなくて大切な殴り手をブロックに回さざるを得ない。
一瞬サイドで何かしらの対策をすれば…とか思ったが、こんなお粗末なメインじゃどのみちダメだろという結論に。
ただこのままお蔵入りさせても進歩がないので、失敗例としてサンプルを載せておきます。いつか何らかの形で役立つことを期待して…。
「RGオーバーラン」
4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
3《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
1《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》
4《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
4《遥か見/Farseek(RAV)》
2《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
3《調和/Harmonize(PLC)》
4《踏み荒らし/Overrun(ODY)》
4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
3《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
サイド
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
など
今日も自分の構築センスのなさに失望しつつ、巷のレシピはすげぇなぁと思う次第。要精進。
ノシ
ゼレさんとこの苗木デッキに刺激を受け、自分もトークンデッキを組んでみました。
思いついたのは、使ってみたかった包囲攻撃の司令官を入れた赤緑主体のバージョン。召集とも相性いいしね。
早速トリコと赤単相手にスパーしてみるも、どうも動きがぎこちない。
対トリコでは飛行が止まんないから稲天にしばかれる前にオーバーランに繋がなきゃ勝てないし、赤単にはそもそも間に合わなくて大切な殴り手をブロックに回さざるを得ない。
一瞬サイドで何かしらの対策をすれば…とか思ったが、こんなお粗末なメインじゃどのみちダメだろという結論に。
ただこのままお蔵入りさせても進歩がないので、失敗例としてサンプルを載せておきます。いつか何らかの形で役立つことを期待して…。
「RGオーバーラン」
4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
3《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(SCG)》
1《大量の芽吹き/Sprout Swarm(FUT)》
4《種のばら撒き/Scatter the Seeds(RAV)》
4《遥か見/Farseek(RAV)》
2《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
3《調和/Harmonize(PLC)》
4《踏み荒らし/Overrun(ODY)》
4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
3《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
サイド
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
など
今日も自分の構築センスのなさに失望しつつ、巷のレシピはすげぇなぁと思う次第。要精進。
ノシ
山形最強決定戦レポ?
2007年7月30日 MTG コメント (5)
そして俺お待ちかねのブードラ。時間計ってやる本格的なのは初めて。
時のらせん
1 孤立(稲妻の斧流し)
2 偵察兵
3 イス(後光の騎士流し)
4 触れ役
5 拭い捨て
6 癒し手
7 歩哨
8 巨人
9 巨人
次元の混乱
1 羊術
2 世捨て
3 ガーゴイル
4 魔除け
5 寄生
6 司令官
7 マイコダーム
8 装い
9 マイコダーム
未来予知
1 コーラシュ(物欲で予感流し^^;)
2 拡散
3 黒パクト(取るもの無し)
4 裁き
5 占い師
6 予感
7 隊列
8 思索
以下レシピ。
メイン41
土地17
《平地/Plains(9ED)》9
《島/Island(9ED)》8
生物14
《象牙の巨人/Ivory Giant(TSP)》*2
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec(FUT)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier(TSP)》
《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse(PLC)》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer(TSP)》
《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》
《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel(TSP)》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》*2
《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》
その他10
《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
《海賊の魔除け/Piracy Charm(PLC)》
《羊術/Ovinize(PLC)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
《卑しめる裁き/Judge Unworthy(FUT)》
《隊列の叫び/Marshaling Cry(FUT)》
《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》
《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
《予感/Foresee(FUT)》
《オーラ術師の装い/Auramancer’s Guise(PLC)》
サイド
《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor(TSP)》
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn(FUT)》*2など
充実したスペルに対してあまりにも貧弱な生物陣。なんでこんなに防御力重視なんだよ…フライヤーどこー??
卓は上上家(青白)→上家(赤緑)→俺→下家(黒緑)。
2つ上とガンかぶりorz
今回は意識してバウンス取ったりできたんだけど、如何せんパックから出たフライヤーの絶対数が少なかったみたい。
未来予知で青白の流れ悪かった(かぶってるから当然だが)から途中で大量の芽吹きタッチの道はあったなーと猛省。
第四戦 対赤青
4-1 後手で霊糸の幻を魔除けで除去る立ち上がり。偵察兵すると、返しがサルファー(しかもハンドに触れ役)orz
マイアが追加されるが、サルファーを退かさないと何もできないので裁きで除去る。
しかし赤占い師に孤立つけても能力起動のダメージは受けることを知らずにやるミスもあり、堅い生物を引けずにあっさり押し切られる。
アウト 世捨て
イン 介入者
4-2 先手1マリ、寄生裏が幽霊火されるスタート。イス待機して歩哨で殴りながら巨人、司令官を3で待機していく。
巨人待機明けに合わせて一気に殴るプランで試合を進めるが、そこにまたも現れるサルファー!すごい勢いで死んでいく兵士たち+司令官…
続いてイスが神話の国へ送られて一気に形勢が逆転。こちらも後続展開してなんとか食い下がるが、サルファー+憤怒獣で7点食らって残り2。
最後は重い拳から総出でゴブリン4体出て介入者でも受け切れなくて負け。
正直サルファー強すぎワロタ(いや笑えねー;;)
3−1
第五戦 対赤青
5-1 相手奇異待機から開始。赤トーテムから匪賊の返しにガーゴイル出してトーテム指定。巨人の待機が相手の時計回しで延々減らないがガーゴイルでそのまま押し切り。
5-2 後手、ダブマリ。相手水深の予見者表、こちら偵察兵のスタート。やはりダブマリがキツく3枚で土地が詰まり、同期スリヴァー等の軍勢を止められず負け。
アウト 世捨て
イン 介入者
5-3 先手。平地3偵察兵白占い師寄生拡散装いをキープすると島(というか土地)が4ターン来ない。ハンドに溜まる青いスペル。
カゲロウの待機が明けるがなんとか引き込んだ島から拡散でバウンスして一息…のプランが裂け目の精霊で一気に崩壊。ブロッカーを除去られたこっちはシャドーで殴るしかできなくてパワー5になった精霊とカゲロウにドツかれる。
占い師をサクって延命するがカゲロウが止まんなくて圧死。マジか。
3−2
第六戦 対赤緑
6-1 相手ベイロス待機から芽吹き、こちらイス待機から。巨人待機、触れ役と展開し、ベイロスを羊にしてから巨人待機明けに7点入れる。ギャサンに孤立つけたりでそこから地上が膠着するが歩哨に装いがついて3点クロックで勝ち。
6-2 後手。相手ベイロス待機から原基の印章、こっち巨人2連待機から。偵察兵を展開し巨人2連明けに殴り続けるが、6マナからスキジック(パワー6速攻)が出てきて一気に11点食らう。
続くターンに相手ストーム2から怒りのもやで+3/+0して勝負を決めに来るが、スキジック拡散してライフを1残す。
スキジックのエコーで相手の土地は5枚。
ここで3体フルアタックしてターンを返すという危険なプレイングで残り1まで削り、最後土地トップされなくて介入者で宝革とベイロス止めて勝ち。ほんとギリだな^^;
4−2
なんとかオポで4位までの決勝に滑り込めないかなぁと期待するが、上がIDしたらしく4位まで全員13点というオチで5位。無念;;
賞品3パック中カオスと10版開けて塵の精霊と赤ビーコンでした。
その後電車の時間まで嵐のようにトレードしまくっていろいろカードが集まる。皆でワイワイトレードするのも大会の楽しみの一つだよね。遠征すると需要が違うからトレードも進む進む。
決勝に残れなかったのは残念だったけど、全体的に賞品も多くてとても満足できる大会でした。米沢では大会はおろかカードショップすら皆無なので、主催者の方に感謝感謝です。
そろそろ勝ちきれない殻を破りたいなぁ。要精進。
ノシ
時のらせん
1 孤立(稲妻の斧流し)
2 偵察兵
3 イス(後光の騎士流し)
4 触れ役
5 拭い捨て
6 癒し手
7 歩哨
8 巨人
9 巨人
次元の混乱
1 羊術
2 世捨て
3 ガーゴイル
4 魔除け
5 寄生
6 司令官
7 マイコダーム
8 装い
9 マイコダーム
未来予知
1 コーラシュ(物欲で予感流し^^;)
2 拡散
3 黒パクト(取るもの無し)
4 裁き
5 占い師
6 予感
7 隊列
8 思索
以下レシピ。
メイン41
土地17
《平地/Plains(9ED)》9
《島/Island(9ED)》8
生物14
《象牙の巨人/Ivory Giant(TSP)》*2
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec(FUT)》
《アムローの偵察兵/Amrou Scout(TSP)》
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier(TSP)》
《塩平原の世捨て/Saltfield Recluse(PLC)》
《アヴナントの癒し手/D’Avenant Healer(TSP)》
《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》
《トレイリアの歩哨/Tolarian Sentinel(TSP)》
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》*2
《ベナリアの司令官/Benalish Commander(PLC)》
《虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyle(PLC)》
その他10
《秘教の思索/Mystic Speculation(FUT)》
《海賊の魔除け/Piracy Charm(PLC)》
《羊術/Ovinize(PLC)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
《卑しめる裁き/Judge Unworthy(FUT)》
《隊列の叫び/Marshaling Cry(FUT)》
《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》
《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
《予感/Foresee(FUT)》
《オーラ術師の装い/Auramancer’s Guise(PLC)》
サイド
《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor(TSP)》
《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn(FUT)》*2など
充実したスペルに対してあまりにも貧弱な生物陣。なんでこんなに防御力重視なんだよ…フライヤーどこー??
卓は上上家(青白)→上家(赤緑)→俺→下家(黒緑)。
2つ上とガンかぶりorz
今回は意識してバウンス取ったりできたんだけど、如何せんパックから出たフライヤーの絶対数が少なかったみたい。
未来予知で青白の流れ悪かった(かぶってるから当然だが)から途中で大量の芽吹きタッチの道はあったなーと猛省。
第四戦 対赤青
4-1 後手で霊糸の幻を魔除けで除去る立ち上がり。偵察兵すると、返しがサルファー(しかもハンドに触れ役)orz
マイアが追加されるが、サルファーを退かさないと何もできないので裁きで除去る。
しかし赤占い師に孤立つけても能力起動のダメージは受けることを知らずにやるミスもあり、堅い生物を引けずにあっさり押し切られる。
アウト 世捨て
イン 介入者
4-2 先手1マリ、寄生裏が幽霊火されるスタート。イス待機して歩哨で殴りながら巨人、司令官を3で待機していく。
巨人待機明けに合わせて一気に殴るプランで試合を進めるが、そこにまたも現れるサルファー!すごい勢いで死んでいく兵士たち+司令官…
続いてイスが神話の国へ送られて一気に形勢が逆転。こちらも後続展開してなんとか食い下がるが、サルファー+憤怒獣で7点食らって残り2。
最後は重い拳から総出でゴブリン4体出て介入者でも受け切れなくて負け。
正直サルファー強すぎワロタ(いや笑えねー;;)
3−1
第五戦 対赤青
5-1 相手奇異待機から開始。赤トーテムから匪賊の返しにガーゴイル出してトーテム指定。巨人の待機が相手の時計回しで延々減らないがガーゴイルでそのまま押し切り。
5-2 後手、ダブマリ。相手水深の予見者表、こちら偵察兵のスタート。やはりダブマリがキツく3枚で土地が詰まり、同期スリヴァー等の軍勢を止められず負け。
アウト 世捨て
イン 介入者
5-3 先手。平地3偵察兵白占い師寄生拡散装いをキープすると島(というか土地)が4ターン来ない。ハンドに溜まる青いスペル。
カゲロウの待機が明けるがなんとか引き込んだ島から拡散でバウンスして一息…のプランが裂け目の精霊で一気に崩壊。ブロッカーを除去られたこっちはシャドーで殴るしかできなくてパワー5になった精霊とカゲロウにドツかれる。
占い師をサクって延命するがカゲロウが止まんなくて圧死。マジか。
3−2
第六戦 対赤緑
6-1 相手ベイロス待機から芽吹き、こちらイス待機から。巨人待機、触れ役と展開し、ベイロスを羊にしてから巨人待機明けに7点入れる。ギャサンに孤立つけたりでそこから地上が膠着するが歩哨に装いがついて3点クロックで勝ち。
6-2 後手。相手ベイロス待機から原基の印章、こっち巨人2連待機から。偵察兵を展開し巨人2連明けに殴り続けるが、6マナからスキジック(パワー6速攻)が出てきて一気に11点食らう。
続くターンに相手ストーム2から怒りのもやで+3/+0して勝負を決めに来るが、スキジック拡散してライフを1残す。
スキジックのエコーで相手の土地は5枚。
ここで3体フルアタックしてターンを返すという危険なプレイングで残り1まで削り、最後土地トップされなくて介入者で宝革とベイロス止めて勝ち。ほんとギリだな^^;
4−2
なんとかオポで4位までの決勝に滑り込めないかなぁと期待するが、上がIDしたらしく4位まで全員13点というオチで5位。無念;;
賞品3パック中カオスと10版開けて塵の精霊と赤ビーコンでした。
その後電車の時間まで嵐のようにトレードしまくっていろいろカードが集まる。皆でワイワイトレードするのも大会の楽しみの一つだよね。遠征すると需要が違うからトレードも進む進む。
決勝に残れなかったのは残念だったけど、全体的に賞品も多くてとても満足できる大会でした。米沢では大会はおろかカードショップすら皆無なので、主催者の方に感謝感謝です。
そろそろ勝ちきれない殻を破りたいなぁ。要精進。
ノシ
山形最強決定戦レポ?
2007年7月29日 MTG
DNようやく復活ですね(挨拶
今日は山形市の大会へ初参加。スタン3回戦+TPFブードラ3回戦という変則形式なのでとても楽しみ(主にブードラが)。参加は26人。
構築のデッキは相も変わらずトリコ。レシピは面白くもなんともないんですが、以前の形から若干いじってるんで一応上げてみます。
「オーソドックス」
3《撤廃/Repeal(GPT)》
3《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
3《予感/Foresee(FUT)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
4《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
3《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
3《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(9ED)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
3《島/Island(9ED)》
サイド
3《糾弾/Condemn(DIS)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
2《塵への帰結/Return to Dust(TSP)》
2《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
以前レシピ上げた絶天トリコですが、相手サイドからの砕岩やアーティファクト破壊で黒が出なくなることが予想されたのでおとなしく年代史家増量しときました。
サイドに積んでいた占有は、やや苦手なフレアを意識して多相の戦士に変更。屈辱で割られるところなんて見たくないです。
では試合のレポです。
第一戦 対願いコントロール
初っ端からいきなり強豪と当たってしまう。前途多難><
1-1 妙にカラフルなセットランドからウィッシュと判明。相手の初動は砕岩待機1から。
軽騎兵3連打ビートで滅びを撃たせてから稲天キャストするが黒パクトであぼんorz
年代史家で一発殴って残り4まで削るが除去られた上、相手がウィッシュから引っ張ってきたのは鐘。一度は撤廃して粘るが稲天*2と軽騎兵パクられて続けて最後は悪魔火*2で負け。
アウト 撤廃3 差し戻し3 ヘリクス3
イン 解呪2 帰結2 多相2 砕岩3
1-2 先手。相手の秘宝を即解呪する立ち上がり。こちら年代史家待機1の返しで飛び出してきたのは必殺の頭脳いじり!!
ちょっと見ない間に俺のハンドは見るも無残な土地*5にorz
しかし年代史家が対処されず、幸いにも場に出ていたサンホームの支援下で2パンして勝ち。
1-3 後手。秘宝2枚目が出てきたところで帰結を見舞う。2パンした稲天は除去られて、再びの頭脳いじり!
土地5枚抱えてさすがに負けたかと思ったがトップが強く、教主*2を足枷*2で捌いて年代史家待機3。
そっから砕岩を引いてきてそれぞれ待機2、1で展開。年代史家はウィッシュからの化膿で召されるが軽騎兵*2と組立作業員を追加、3/3の砕岩をサンホームで援護して勝ち。
ハンドが土地になった分若干ライブラリのスペル密度が上がってるとはいえ、さすがに運良すぎ^^;
1−0
第二戦 対白緑コントロール
2-1 監視塔タップインでスタートして未開の狩りで土地を伸ばす相手のデッキがしばらく分からなかったが、どうやら白緑のコントロールらしい。
狩りキッカー込みを捌いたりの消耗戦の後、監視塔にハンマーがついてサンホーム下の稲天とダメージレースのやや苦しい展開になるが足枷を引き込んで押さえ、年代史家ハンマーで勝ち。
アウト 撤廃3 差し戻し3
イン パイロ2 解呪2 帰結2
2-2 後手。バッパラ→根壁*2→未開の狩りとロケットスタートの相手。「次狩りキックで死ぬなー」と心配するが相手の後続がこないうちにマナを伸ばして稲天。
サンホームに足枷されるが相手がハンマー置いたところで待ってましたとばかりに帰結で両方叩き割って6点クロックを形成。結局これが対処されなくてヘリクスで〆。
2−0
第三戦 対ナルコ
ここで超苦手なナルコ。正直モグファナ様の御威光でいないだろと思って想定してませんでしたすいませんorz
3-1 相手1マリして助言者からトロール発掘なスタート。完全に対処が遅れるが幸いにも相手のマナが伸びておらず、ドレッドリターンからのアクローマをラノエルトークンごとラス。
間髪入れず稲天を2体送り、ブリッジからのゾンビ*3の反撃を受けるもヘリクスで上がり。
アウト 差し戻し3 足枷1 ハンマー1
イン パイロ3 多相2
3-2 後手、相手ダブマリ。2T目の緑探しを撤廃の後ヘリクス、後続の助言者に足枷つけて一息つくがこちらも後続が引けない。
ブリッジが落ちるたびに軽騎兵とヴェズーバが自害してゲームは消耗戦の様相に。きまぐれで入れたヴェズーバが役立ったよ!ww
発掘からのインプが3体並んでビートされているところで、トップラス。しかしここで、うれしさのあまり手なりでそれをプレイしてしまうというミス。ライフ22点もあって相手発掘持ち落ちてないんだからもっと引きつけてから撃つべきだった。圧倒的ミス。
20枚切ったところで相手のライブラリアウトも視野に入れたプレイングに移る。
ドレッドリターンしたアクローマに3回ドツかれて死にそうになるがなんとかラスで流し、ロームで出てきたスヴォグトースはファクトリーで耐える。
最後は撤廃で年代史家をねじ込んで二段攻撃付けて勝ち。サンホームが神すぎる。
3−0
1、3戦目と薄氷を踏む勝利で上位16名のブードラに進出。やっぱトリコはしっくりくるなぁ。
ブードラのレポはまた明日。
ノシ
今日は山形市の大会へ初参加。スタン3回戦+TPFブードラ3回戦という変則形式なのでとても楽しみ(主にブードラが)。参加は26人。
構築のデッキは相も変わらずトリコ。レシピは面白くもなんともないんですが、以前の形から若干いじってるんで一応上げてみます。
「オーソドックス」
3《撤廃/Repeal(GPT)》
3《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
3《予感/Foresee(FUT)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
4《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
3《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
3《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(9ED)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
3《島/Island(9ED)》
サイド
3《糾弾/Condemn(DIS)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(9ED)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
2《塵への帰結/Return to Dust(TSP)》
2《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
以前レシピ上げた絶天トリコですが、相手サイドからの砕岩やアーティファクト破壊で黒が出なくなることが予想されたのでおとなしく年代史家増量しときました。
サイドに積んでいた占有は、やや苦手なフレアを意識して多相の戦士に変更。屈辱で割られるところなんて見たくないです。
では試合のレポです。
第一戦 対願いコントロール
初っ端からいきなり強豪と当たってしまう。前途多難><
1-1 妙にカラフルなセットランドからウィッシュと判明。相手の初動は砕岩待機1から。
軽騎兵3連打ビートで滅びを撃たせてから稲天キャストするが黒パクトであぼんorz
年代史家で一発殴って残り4まで削るが除去られた上、相手がウィッシュから引っ張ってきたのは鐘。一度は撤廃して粘るが稲天*2と軽騎兵パクられて続けて最後は悪魔火*2で負け。
アウト 撤廃3 差し戻し3 ヘリクス3
イン 解呪2 帰結2 多相2 砕岩3
1-2 先手。相手の秘宝を即解呪する立ち上がり。こちら年代史家待機1の返しで飛び出してきたのは必殺の頭脳いじり!!
ちょっと見ない間に俺のハンドは見るも無残な土地*5にorz
しかし年代史家が対処されず、幸いにも場に出ていたサンホームの支援下で2パンして勝ち。
1-3 後手。秘宝2枚目が出てきたところで帰結を見舞う。2パンした稲天は除去られて、再びの頭脳いじり!
土地5枚抱えてさすがに負けたかと思ったがトップが強く、教主*2を足枷*2で捌いて年代史家待機3。
そっから砕岩を引いてきてそれぞれ待機2、1で展開。年代史家はウィッシュからの化膿で召されるが軽騎兵*2と組立作業員を追加、3/3の砕岩をサンホームで援護して勝ち。
ハンドが土地になった分若干ライブラリのスペル密度が上がってるとはいえ、さすがに運良すぎ^^;
1−0
第二戦 対白緑コントロール
2-1 監視塔タップインでスタートして未開の狩りで土地を伸ばす相手のデッキがしばらく分からなかったが、どうやら白緑のコントロールらしい。
狩りキッカー込みを捌いたりの消耗戦の後、監視塔にハンマーがついてサンホーム下の稲天とダメージレースのやや苦しい展開になるが足枷を引き込んで押さえ、年代史家ハンマーで勝ち。
アウト 撤廃3 差し戻し3
イン パイロ2 解呪2 帰結2
2-2 後手。バッパラ→根壁*2→未開の狩りとロケットスタートの相手。「次狩りキックで死ぬなー」と心配するが相手の後続がこないうちにマナを伸ばして稲天。
サンホームに足枷されるが相手がハンマー置いたところで待ってましたとばかりに帰結で両方叩き割って6点クロックを形成。結局これが対処されなくてヘリクスで〆。
2−0
第三戦 対ナルコ
ここで超苦手なナルコ。正直モグファナ様の御威光でいないだろと思って想定してませんでしたすいませんorz
3-1 相手1マリして助言者からトロール発掘なスタート。完全に対処が遅れるが幸いにも相手のマナが伸びておらず、ドレッドリターンからのアクローマをラノエルトークンごとラス。
間髪入れず稲天を2体送り、ブリッジからのゾンビ*3の反撃を受けるもヘリクスで上がり。
アウト 差し戻し3 足枷1 ハンマー1
イン パイロ3 多相2
3-2 後手、相手ダブマリ。2T目の緑探しを撤廃の後ヘリクス、後続の助言者に足枷つけて一息つくがこちらも後続が引けない。
ブリッジが落ちるたびに軽騎兵とヴェズーバが自害してゲームは消耗戦の様相に。きまぐれで入れたヴェズーバが役立ったよ!ww
発掘からのインプが3体並んでビートされているところで、トップラス。しかしここで、うれしさのあまり手なりでそれをプレイしてしまうというミス。ライフ22点もあって相手発掘持ち落ちてないんだからもっと引きつけてから撃つべきだった。圧倒的ミス。
20枚切ったところで相手のライブラリアウトも視野に入れたプレイングに移る。
ドレッドリターンしたアクローマに3回ドツかれて死にそうになるがなんとかラスで流し、ロームで出てきたスヴォグトースはファクトリーで耐える。
最後は撤廃で年代史家をねじ込んで二段攻撃付けて勝ち。サンホームが神すぎる。
3−0
1、3戦目と薄氷を踏む勝利で上位16名のブードラに進出。やっぱトリコはしっくりくるなぁ。
ブードラのレポはまた明日。
ノシ
未来の俺はサッカー大会で《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》必死なので今日は早めの更新です(挨拶
昨日レシピあげたダークスライ、トリコ相手に回してみました。えぇ、なんというか…プロ白でラスと1対1交換とか言ってる場合じゃない。
アドバンテージは失いにくいんですが、どうも勝てない。
ぶっちゃけていうと、遅すぎ。稲天ヘリクスでダメージレースに負けるとかどんだけだ。
というわけで「速いことは正義」を掲げ、速度を追求してみました。相手がノーガードの時に叩くのが一番。
「ゼロヨン」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
3《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
2《金床の拳/Fists of the Anvil(MRD)》
1《カー砦/Kher Keep(TSP)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
15《山/Mountain(9ED)》
マナベース
赤18 緑1
マナカーブ
1マナ…19
2 14
3 4
10 3
ヘリクス、足枷、触手と強力なライフゲインが揃う環境における赤いビートはルサルカとガルガドン標準装備が定石に思える。
コンセプトに沿ってダメージ効率を上げるため、粗暴な力に加え金床の拳を採用。
血の乾きが欲しいけど贅沢は言えません。
で、トリコにリベンジマッチ。今度はまともに戦えるみたいです。こうハンドを高速ダンプできる構成だと巨石が活きてよろしい。
ノシ
昨日レシピあげたダークスライ、トリコ相手に回してみました。えぇ、なんというか…プロ白でラスと1対1交換とか言ってる場合じゃない。
アドバンテージは失いにくいんですが、どうも勝てない。
ぶっちゃけていうと、遅すぎ。稲天ヘリクスでダメージレースに負けるとかどんだけだ。
というわけで「速いことは正義」を掲げ、速度を追求してみました。相手がノーガードの時に叩くのが一番。
「ゼロヨン」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
3《激情のゴブリン/Frenzied Goblin(RAV)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
2《金床の拳/Fists of the Anvil(MRD)》
1《カー砦/Kher Keep(TSP)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
15《山/Mountain(9ED)》
マナベース
赤18 緑1
マナカーブ
1マナ…19
2 14
3 4
10 3
ヘリクス、足枷、触手と強力なライフゲインが揃う環境における赤いビートはルサルカとガルガドン標準装備が定石に思える。
コンセプトに沿ってダメージ効率を上げるため、粗暴な力に加え金床の拳を採用。
血の乾きが欲しいけど贅沢は言えません。
で、トリコにリベンジマッチ。今度はまともに戦えるみたいです。こうハンドを高速ダンプできる構成だと巨石が活きてよろしい。
ノシ
明日は研究室対抗サッカー大会です(挨拶
Yさんのレポにあったボロスに触発されて、久々にビートを使いたくなったので考えてみました。
「ダークスライ」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
2《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
2《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
4《山/Mountain(9ED)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
3《沼/Swamp(9ED)》
マナベース
赤18 黒16
マナカーブ
1マナ…14
2 20
3 4
「早く、効率良く」を基本コンセプトに据え、現環境における二大ボードコントロールであるフレアとトリコに強いプロ白を8体配置した構成。
脳内なので赤赤黒黒が出るか正直微妙ですが、石塚とアーボーグで回せるでしょうか。
このカラーは火力の他にも死の印、ガスプ、恐怖、黒パクトなど除去のバリエーションが多く、サイドボードの組み方も腕が問われそうです。
触れないんですがこのデッキで出されて困るエンチャントって何かありますかね?
足枷→ルサルカ、プロ白
グレア→プロ白
あたりはまだケアできるんですけど。
どんな些細なものでもいいので、ご意見頂けるとありがたいです。
ノシ
Yさんのレポにあったボロスに触発されて、久々にビートを使いたくなったので考えてみました。
「ダークスライ」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
2《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
2《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
4《山/Mountain(9ED)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
3《沼/Swamp(9ED)》
マナベース
赤18 黒16
マナカーブ
1マナ…14
2 20
3 4
「早く、効率良く」を基本コンセプトに据え、現環境における二大ボードコントロールであるフレアとトリコに強いプロ白を8体配置した構成。
脳内なので赤赤黒黒が出るか正直微妙ですが、石塚とアーボーグで回せるでしょうか。
このカラーは火力の他にも死の印、ガスプ、恐怖、黒パクトなど除去のバリエーションが多く、サイドボードの組み方も腕が問われそうです。
触れないんですがこのデッキで出されて困るエンチャントって何かありますかね?
足枷→ルサルカ、プロ白
グレア→プロ白
あたりはまだケアできるんですけど。
どんな些細なものでもいいので、ご意見頂けるとありがたいです。
ノシ
がなくて、以前賞品でもらった?版×4開けちゃいました。経緯を知る方々に陳謝(挨拶
疫病風
ゴブリントークン
森ホイル
切除するもの
流砂
ネクラタル
兵士トークン
脱走魔術師ホイル
根の迷路
ヤヴィマヤの沿岸
オーラの移植
森ホイル
最後でなんとか持ち直した感じ。でもやっぱマイナスですね。
どうでもいいが放蕩紅蓮術師のフレーバーが予想外に怖かった。
本日の麻雀:1位
頭待ちに平和はつきません。
ノシ
疫病風
ゴブリントークン
森ホイル
切除するもの
流砂
ネクラタル
兵士トークン
脱走魔術師ホイル
根の迷路
ヤヴィマヤの沿岸
オーラの移植
森ホイル
最後でなんとか持ち直した感じ。でもやっぱマイナスですね。
どうでもいいが放蕩紅蓮術師のフレーバーが予想外に怖かった。
本日の麻雀:1位
頭待ちに平和はつきません。
ノシ
そこそこにしといたのに、割とダルい(挨拶
携帯で撮った写真もぼちぼちあげていこうと思います。
今日も今日とて駄レシピ更新。コメント歓迎です。
「UBtRG Relic」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《恐怖/Terror(6ED)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
2《滅び/Damnation(PLC)》
3《爆裂/Boom(PLC)》《破綻/Bust(PLC)》
2《占有/Take Possession(FUT)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
4《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
3《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
3《島/Island(9ED)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
2《沼/Swamp(9ED)》
1《森/Forest(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》
マナベース
青17 黒18 緑16 赤12
マナカーブ
2マナ…13
3 9
4 4
5 3
6 3
7 2
8 3
秘宝から破綻撃って2マナで墓忍び出したら勝ちじゃね?という中二以下の思いつきから制作。
相手も出してたら差がつかんので遺恨を標準装備してみました。
最近クソハンマーも増えてるっぽいし、まあ要らなきゃ研究か考慮で捨てりゃいいかなと。でもビートが多けりゃ化膿のほうが良さそう。
ドローが予感じゃなくて考慮なのは、墓忍びの高速キャストが可能だからです。
トリコとスパーしてみた感じ「悪くはない」。
ただこういうパワーカードを連打するコントロールにおけるフィニッシャーとしては墓忍びはちと弱いかなぁという気も。
年代史家といい絶天といい、損しないフィニッシャーが流行る時代でただ軽いだけの5/5飛行は役不足。
破綻からのコースがハマれば強いのは確かなので、どうせやるならメイン破綻4にしてもっと尖らせたほうがいいのかも知れません。
ノシ
携帯で撮った写真もぼちぼちあげていこうと思います。
今日も今日とて駄レシピ更新。コメント歓迎です。
「UBtRG Relic」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《恐怖/Terror(6ED)》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
2《滅び/Damnation(PLC)》
3《爆裂/Boom(PLC)》《破綻/Bust(PLC)》
2《占有/Take Possession(FUT)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
3《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
4《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
3《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
2《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
3《島/Island(9ED)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
2《沼/Swamp(9ED)》
1《森/Forest(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》
マナベース
青17 黒18 緑16 赤12
マナカーブ
2マナ…13
3 9
4 4
5 3
6 3
7 2
8 3
秘宝から破綻撃って2マナで墓忍び出したら勝ちじゃね?という中二以下の思いつきから制作。
相手も出してたら差がつかんので遺恨を標準装備してみました。
最近クソハンマーも増えてるっぽいし、まあ要らなきゃ研究か考慮で捨てりゃいいかなと。でもビートが多けりゃ化膿のほうが良さそう。
ドローが予感じゃなくて考慮なのは、墓忍びの高速キャストが可能だからです。
トリコとスパーしてみた感じ「悪くはない」。
ただこういうパワーカードを連打するコントロールにおけるフィニッシャーとしては墓忍びはちと弱いかなぁという気も。
年代史家といい絶天といい、損しないフィニッシャーが流行る時代でただ軽いだけの5/5飛行は役不足。
破綻からのコースがハマれば強いのは確かなので、どうせやるならメイン破綻4にしてもっと尖らせたほうがいいのかも知れません。
ノシ
麻雀って難しいですね(挨拶
早速ですが、今日も晒していきますよ。デッキは最近使ってる願いコントロール。
「Wish」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1《セレズニアのギルド魔道士(RAV)》
1《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
3《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
2《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
3《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
2《遥か見/Farseek(RAV)》
3《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》
1《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》
4《調和/Harmonize(PLC)》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー(RAV)》
2《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《低木林地/Brushland(9ED)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3《森/Forest(9ED)》
3《平地/Plains(9ED)》
サイド
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
1《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
1《セレズニアのギルド魔道士(RAV)》
2《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》
2《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》
1《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
マナカーブ
1マナ…4
2 11
3 8
4 11
5 3
願いから即キャストやガジーで見た目以上にマナを食うのでスペル部分のマナ域は低めに抑えてみました。
願いと集会でいろいろバレットできるのが特徴。集会は対ビートでは教主やフォース、対コントロールでは調和スリヴァーや砕岩などを積みます。
とにかくグレアが強いのでメインサイド合わせ4積み。
あとは墓地に落とす除去としてサイドに焦熱の裁きをとっていますが、メタ次第でへリクスと差し替え。
コンボデッキは苦手ですが、汎用性が高いのでその他のデッキとは十分渡り合えると思います。
サイド候補が多く、自分なりのチューンができるのも魅力ですね。
ノシ
早速ですが、今日も晒していきますよ。デッキは最近使ってる願いコントロール。
「Wish」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
1《セレズニアのギルド魔道士(RAV)》
1《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
3《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
2《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
3《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
2《遥か見/Farseek(RAV)》
3《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》
1《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》
4《調和/Harmonize(PLC)》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
4《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー(RAV)》
2《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
4《低木林地/Brushland(9ED)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
3《森/Forest(9ED)》
3《平地/Plains(9ED)》
サイド
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
1《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
1《セレズニアのギルド魔道士(RAV)》
2《調和スリヴァー/Harmonic Sliver(TSP)》
1《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
1《秘教の処罰者/Mystic Enforcer(TSB)》
1《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
1《夜明けの集会/Congregation at Dawn(RAV)》
2《焦熱の裁き/Fiery Justice(TSB)》
1《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell(GPT)》
マナカーブ
1マナ…4
2 11
3 8
4 11
5 3
願いから即キャストやガジーで見た目以上にマナを食うのでスペル部分のマナ域は低めに抑えてみました。
願いと集会でいろいろバレットできるのが特徴。集会は対ビートでは教主やフォース、対コントロールでは調和スリヴァーや砕岩などを積みます。
とにかくグレアが強いのでメインサイド合わせ4積み。
あとは墓地に落とす除去としてサイドに焦熱の裁きをとっていますが、メタ次第でへリクスと差し替え。
コンボデッキは苦手ですが、汎用性が高いのでその他のデッキとは十分渡り合えると思います。
サイド候補が多く、自分なりのチューンができるのも魅力ですね。
ノシ
実態はver.3.1みたいなもんですがご容赦を。
「Stalk Flare」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《恐怖/Terror(6ED)》
2《屈辱/Mortify(GPT)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《滅び/Damnation(PLC)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
2お帰り土地
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
1《新ベナリア/New Benalia(FUT)》
他土地17
マナカーブ
0マナ…1
1 0
2 13
3 7
4 8
5 2
6 0
7 2
8 4
影武者が除去対策も兼ねているので足枷、グレア、占有など墓地に落とさない除去への回答として屈辱は重要。
フレアと名乗ってはいるがかなりリアニに比重が載っている型。今回は採用していませんが、影武者と相性がいい困窮なども候補となります。
ノシ
「Stalk Flare」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《恐怖/Terror(6ED)》
2《屈辱/Mortify(GPT)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
3《滅び/Damnation(PLC)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
1《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(TSB)》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
2お帰り土地
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
1《新ベナリア/New Benalia(FUT)》
他土地17
マナカーブ
0マナ…1
1 0
2 13
3 7
4 8
5 2
6 0
7 2
8 4
影武者が除去対策も兼ねているので足枷、グレア、占有など墓地に落とさない除去への回答として屈辱は重要。
フレアと名乗ってはいるがかなりリアニに比重が載っている型。今回は採用していませんが、影武者と相性がいい困窮なども候補となります。
ノシ
例によって?版成分が限りなく薄いレシピ(挨拶
「Red Stalker」
4《恐怖/Terror(6ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
4《稲妻の謎/Riddle of Lightning(FUT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
他土地22
マナカーブ
2マナ…14
3 5
4 7
5 6
6 0
7 0
8 5
火葬で死ぬバンパイアの後釜となる黒のフィニッシャーとして最近注目している墓忍びをフィーチャーしたデッキ。
印鑑経由すれば研究か考慮から普通に4T目墓忍びできるじゃん!その辺のリアニと同程度の高速キャストをナチュラルにできるのは面白い。
あとは普通のリアニ要素と個人的に気になってる稲妻の謎を突っ込んで完成。カラー的にエンチャント割れなかったり小回り利かないのが玉に瑕なんで、困ったら火力全部本体でなんとか^^;
ちなみに滅び1枚もなくて黒いコントロールが全く組めないのはここだけの秘密;;
リミテッドしてえなぁ。
ノシ
「Red Stalker」
4《恐怖/Terror(6ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
3《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
4《滅び/Damnation(PLC)》
4《稲妻の謎/Riddle of Lightning(FUT)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
4《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
1《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
他土地22
マナカーブ
2マナ…14
3 5
4 7
5 6
6 0
7 0
8 5
火葬で死ぬバンパイアの後釜となる黒のフィニッシャーとして最近注目している墓忍びをフィーチャーしたデッキ。
印鑑経由すれば研究か考慮から普通に4T目墓忍びできるじゃん!その辺のリアニと同程度の高速キャストをナチュラルにできるのは面白い。
あとは普通のリアニ要素と個人的に気になってる稲妻の謎を突っ込んで完成。カラー的にエンチャント割れなかったり小回り利かないのが玉に瑕なんで、困ったら火力全部本体でなんとか^^;
ちなみに滅び1枚もなくて黒いコントロールが全く組めないのはここだけの秘密;;
リミテッドしてえなぁ。
ノシ
?版メモ(コメント追加)
2007年7月17日 MTG個人的注目のカード。
白
沈黙のオーラ
割と評判。適当に置いてもマナアーティファクト重くなるし弱いわきゃない。
ヴェクの聖騎士
火葬も恐怖も効かない。ビートに強いビートの核たり得る。
法の定め
アンチストーム。
星明りの発動者
怪しさ満点だけど回復量がハンパないよね。記憶に残る勇姿でいいですかそうですか。
宝探し
何か拾いたいんです。
真実の信仰者
可能性として頭の片隅に。
万物の声
同マナ域にカルシいるけどどうか。
青
アカデミーの研究者
面白そう。
ラクァタス大使
変なデッキできそうだよね。
全能なるものアルカニス
フレアに1挿しとか?
機械の行進
記念碑記念碑。
説得
及第点。
トゲ尾の雛
過去の経歴で。
ついえし希望
ロック。
時間停止
重いけど今回は使われるんだろうか…
時間の伸長
コンボデッキ期待。
双つ術
コンボ兼アンチカウンター。
黒
苦悶の記憶
ハンドロック。使いまわしたい。
不穏の標
ゾンビ化より重くなって用途が増えた。困窮と相性良し。
困窮
黒の基本ハンデス。影武者でも拾ったり。
墓生まれの詩神
アリーナと全く別用途と考えれば割とやり手なのかも。
頭脳いじり
ポスト迫害。しかしいかに早く撃つかが重要な大量ハンデスで4マナと5マナは雲泥かも。
真夜中の儀式
割と強くない?
ファイレクシアの憤怒鬼
いぶし銀。
涙の雨
新しい可能性。
赤
破壊の標
大抵の生物焼ける上に本体にも飛ぶ。インスタント5点ってないし赤系コントロールに入らんかな?
ドラゴンの休息地
やや遅いフィニッシュ。エンチャント割られにくい相手なら。
炎波の発動者
起動したら勝つ。
ゴブリンの知識
ナルコ。
火葬
強い。
魔力のとげ
怪しい。
突撃の地鳴り
ロームがあるうちにどうぞ。
分流
サイド候補。
包囲攻撃の司令官
炭鉱者か戦長いないと重くない?
ゴブリンの太守、スクイー
使い方次第。
緑
豊穣
コンボもしくは5枚目の調和とか。
自然からの融和
リミテッド専用っぽいが…
社交の達人
こんにちわ5C。
ラノワールの歩哨
増えてグレア?
クィーリーオンのドライアド
手練落ちが痛い。
踏み荒らし
元祖必殺技。
暴走するヌー
根壁?
森の占術
青くなければ。
トロールの苦行者
お世話になります。とりあえずクソハンマーかガイドでも。
茶
世界のるつぼ
変幻地連打で圧縮とか。
レガシーの兵器
言ってることは強い。
精神石
いぶし銀パート2。
真髄の針
一家に1台。
白金の天使
特権階級を与えないでください。
剃刀毛のマスティコア
好物はスクイーです。
掘り込み鋼
片隅パート2。
囁き絹の外套
やっぱリミテッド限定なのかなぁ。
土地
フェアリーの集会所
青いデッキは一考の価値あり。
ギトゥの宿営地
ワイファがあればなぁ。
樹上の村
緑系ビートなら必須。ナチュラルにラス耐性つくのが強い。
絶賛電波受信中。
ノシ
白
沈黙のオーラ
割と評判。適当に置いてもマナアーティファクト重くなるし弱いわきゃない。
ヴェクの聖騎士
火葬も恐怖も効かない。ビートに強いビートの核たり得る。
法の定め
アンチストーム。
星明りの発動者
怪しさ満点だけど回復量がハンパないよね。記憶に残る勇姿でいいですかそうですか。
宝探し
何か拾いたいんです。
真実の信仰者
可能性として頭の片隅に。
万物の声
同マナ域にカルシいるけどどうか。
青
アカデミーの研究者
面白そう。
ラクァタス大使
変なデッキできそうだよね。
全能なるものアルカニス
フレアに1挿しとか?
機械の行進
記念碑記念碑。
説得
及第点。
トゲ尾の雛
過去の経歴で。
ついえし希望
ロック。
時間停止
重いけど今回は使われるんだろうか…
時間の伸長
コンボデッキ期待。
双つ術
コンボ兼アンチカウンター。
黒
苦悶の記憶
ハンドロック。使いまわしたい。
不穏の標
ゾンビ化より重くなって用途が増えた。困窮と相性良し。
困窮
黒の基本ハンデス。影武者でも拾ったり。
墓生まれの詩神
アリーナと全く別用途と考えれば割とやり手なのかも。
頭脳いじり
ポスト迫害。しかしいかに早く撃つかが重要な大量ハンデスで4マナと5マナは雲泥かも。
真夜中の儀式
割と強くない?
ファイレクシアの憤怒鬼
いぶし銀。
涙の雨
新しい可能性。
赤
破壊の標
大抵の生物焼ける上に本体にも飛ぶ。インスタント5点ってないし赤系コントロールに入らんかな?
ドラゴンの休息地
やや遅いフィニッシュ。エンチャント割られにくい相手なら。
炎波の発動者
起動したら勝つ。
ゴブリンの知識
ナルコ。
火葬
強い。
魔力のとげ
怪しい。
突撃の地鳴り
ロームがあるうちにどうぞ。
分流
サイド候補。
包囲攻撃の司令官
炭鉱者か戦長いないと重くない?
ゴブリンの太守、スクイー
使い方次第。
緑
豊穣
コンボもしくは5枚目の調和とか。
自然からの融和
リミテッド専用っぽいが…
社交の達人
こんにちわ5C。
ラノワールの歩哨
増えてグレア?
クィーリーオンのドライアド
手練落ちが痛い。
踏み荒らし
元祖必殺技。
暴走するヌー
根壁?
森の占術
青くなければ。
トロールの苦行者
お世話になります。とりあえずクソハンマーかガイドでも。
茶
世界のるつぼ
変幻地連打で圧縮とか。
レガシーの兵器
言ってることは強い。
精神石
いぶし銀パート2。
真髄の針
一家に1台。
白金の天使
特権階級を与えないでください。
剃刀毛のマスティコア
好物はスクイーです。
掘り込み鋼
片隅パート2。
囁き絹の外套
やっぱリミテッド限定なのかなぁ。
土地
フェアリーの集会所
青いデッキは一考の価値あり。
ギトゥの宿営地
ワイファがあればなぁ。
樹上の村
緑系ビートなら必須。ナチュラルにラス耐性つくのが強い。
絶賛電波受信中。
ノシ
シールドレポ[?版発売記念パーティ](追記あり)
2007年7月15日 MTG コメント (2)というわけで、行って参りました。
雨だから心配していましたが、S久間君ががんばって参加してくれたこともあり無事8人参加。
パックを開けてみると数が揃った緑と回避能力持ちの青に何をタッチしようか、という感じ。
復活*2とグレイヴディガー、暗殺、憤怒鬼が揃った黒とも悩むが、例によって生物が足りないのと平衡3色を嫌って赤でショックと発動者をタッチする形に。
今日はシールドだが奇しくも昨日のブードラと同じく青緑タッチ赤に^^
ではレシピです。
メイン41
土地17
シヴの浅瀬
森*8
島*6
山*2
生物14
ラノエル
社交の達人
マーフォークの物あさり
護民官の道探し
フェメレフの射手
ラノワールの歩哨*2
雲の精霊
幻影の戦士
炎波の発動者
大蜘蛛
噛みつきドレイク
剃刀毛のマスティコア
超大なベイロス
その他10
ショック
自然との融和*2
巨大化
攻撃的衝動
樹上の篭手
時間の把握
霊魂放逐
ブーメラン
破滅のロッド
平均コスト2.67
サイド
喚起
スマッシュ
破砕
ワームの歯*2など
発動者とマスティがキー。生物引っ張れる自然との融和は予想以上に強かった。
第一戦 対白黒緑
1-1 先手。社交の達人、雲の精霊と展開すると相手が土地2で2ターン止まって押し勝ち。
1-2 後手。社交の達人から道探しらを展開しなぐる。薄暮のインプなどで応戦されるが融和で持ってきたマスティが強すぎて勝ち。
1−0
第二戦 対青赤黒
2-1 後手1マリ。こちらの生物と相手の除去の応酬になるが、暗殺されるまでのマスティが強くて場の優位で勝ち。
2-2 後手。攻め手を除去で捌かれ、融和で5枚見るが生物無し。
虎の子の発動者を狙ったネクラタルはブーメランでかわすが、更にショックで万事休す。
諦めずに粘るが白金の天使が降臨なさって即投了。次のドローは霊魂放逐オセェヨorz
アウト 巨大化 衝動 篭手
イン 喚起 スマッシュ 破砕
試合外で氷の干渉器も見ていたので神器破壊2積み。
2-3 1ゲーム目と同じような展開となり、最後はマスティが場を制圧して勝ち。
2−0
第三戦 対赤白黒
3-1 相手ただれたゴブリン、こちら雲の精霊から道探しのスタート。途中ミスで凄腕の暗殺者により雲の精霊を失うが破滅のロッドで場をきれいにしてマスティで盛り返して勝ち。
俺マスティ引きすぎ^^;
アウト 巨大化
イン 喚起
3-2 後手。中盤、マスティを暗殺、喚起からの再キャストは残酷な布告で捌かれる。最後は街頭筋の強盗で弾を補充したオーク弩弓隊に場を制圧されて負け。
3-3 相手ただれたゴブリンから、こちらが物あさりを1回起動したところで除去される立ち上がり。
敵陣に強盗が出るも後続として幻影の戦士、融和から5マナ払っての歩哨*2でゴリ押して勝ち。
3−0
2−0対決を制し優勝。
総括としては、マスティ強すぎ。それに伴い、引っ張れる融和と拾える喚起の点数も上がった。炎波の発動者は即除去されすぎて一度も起動できませんでした(苦笑
戦利品として5パック(と変なバッグ)ゲト!今日はデッキの安定性という面でまた一つ勉強になった。リミテッドも奥が深い。
末尾ですが、対戦中でありながら俺のプレイミスを正してくれたK玉さんに感謝と敬服を。
構築ともども、これからも若輩にご教授願います。
ノシ
雨だから心配していましたが、S久間君ががんばって参加してくれたこともあり無事8人参加。
パックを開けてみると数が揃った緑と回避能力持ちの青に何をタッチしようか、という感じ。
復活*2とグレイヴディガー、暗殺、憤怒鬼が揃った黒とも悩むが、例によって生物が足りないのと平衡3色を嫌って赤でショックと発動者をタッチする形に。
今日はシールドだが奇しくも昨日のブードラと同じく青緑タッチ赤に^^
ではレシピです。
メイン41
土地17
シヴの浅瀬
森*8
島*6
山*2
生物14
ラノエル
社交の達人
マーフォークの物あさり
護民官の道探し
フェメレフの射手
ラノワールの歩哨*2
雲の精霊
幻影の戦士
炎波の発動者
大蜘蛛
噛みつきドレイク
剃刀毛のマスティコア
超大なベイロス
その他10
ショック
自然との融和*2
巨大化
攻撃的衝動
樹上の篭手
時間の把握
霊魂放逐
ブーメラン
破滅のロッド
平均コスト2.67
サイド
喚起
スマッシュ
破砕
ワームの歯*2など
発動者とマスティがキー。生物引っ張れる自然との融和は予想以上に強かった。
第一戦 対白黒緑
1-1 先手。社交の達人、雲の精霊と展開すると相手が土地2で2ターン止まって押し勝ち。
1-2 後手。社交の達人から道探しらを展開しなぐる。薄暮のインプなどで応戦されるが融和で持ってきたマスティが強すぎて勝ち。
1−0
第二戦 対青赤黒
2-1 後手1マリ。こちらの生物と相手の除去の応酬になるが、暗殺されるまでのマスティが強くて場の優位で勝ち。
2-2 後手。攻め手を除去で捌かれ、融和で5枚見るが生物無し。
虎の子の発動者を狙ったネクラタルはブーメランでかわすが、更にショックで万事休す。
諦めずに粘るが白金の天使が降臨なさって即投了。次のドローは霊魂放逐オセェヨorz
アウト 巨大化 衝動 篭手
イン 喚起 スマッシュ 破砕
試合外で氷の干渉器も見ていたので神器破壊2積み。
2-3 1ゲーム目と同じような展開となり、最後はマスティが場を制圧して勝ち。
2−0
第三戦 対赤白黒
3-1 相手ただれたゴブリン、こちら雲の精霊から道探しのスタート。途中ミスで凄腕の暗殺者により雲の精霊を失うが破滅のロッドで場をきれいにしてマスティで盛り返して勝ち。
俺マスティ引きすぎ^^;
アウト 巨大化
イン 喚起
3-2 後手。中盤、マスティを暗殺、喚起からの再キャストは残酷な布告で捌かれる。最後は街頭筋の強盗で弾を補充したオーク弩弓隊に場を制圧されて負け。
3-3 相手ただれたゴブリンから、こちらが物あさりを1回起動したところで除去される立ち上がり。
敵陣に強盗が出るも後続として幻影の戦士、融和から5マナ払っての歩哨*2でゴリ押して勝ち。
3−0
2−0対決を制し優勝。
総括としては、マスティ強すぎ。それに伴い、引っ張れる融和と拾える喚起の点数も上がった。炎波の発動者は即除去されすぎて一度も起動できませんでした(苦笑
戦利品として5パック(と変なバッグ)ゲト!今日はデッキの安定性という面でまた一つ勉強になった。リミテッドも奥が深い。
末尾ですが、対戦中でありながら俺のプレイミスを正してくれたK玉さんに感謝と敬服を。
構築ともども、これからも若輩にご教授願います。
ノシ
今日は?版で念願の4ドラしてきました。リミテッドのレポとか久し振りですねぇ〜。それでは早速レシピです。
メイン40
土地18
森*10
島*8
生物13
ラノエル
灰色熊
ルーメングリッドの管理人
ラノワールの歩哨
ルートワラ
雲の精霊*2
大蜘蛛*2
忍び寄る虎
針刺ワーム
種子生まれの詩神
エイヴンの風読み
その他9
彩色の星
自然との融和
巨大化
送還
不屈の自然
ふるい分け
説得
踏み荒らし*2
平均コスト3.14
サイド
シーモンスター
大洪水
火葬
放蕩紅蓮術師
破砕など
説得と踏み荒らし*2というパワーカードを要するが、生物の数が足りず踏み荒らしを活かしきれないのがやや残念な仕上がり。また生物自体の攻撃力不足も否めない。まぁ星と不屈で赤タッチの道残してるし上家と色かぶらなかったから80点。
今回は全員身内で時間もあったので総当たり。
第一戦 対青白緑
対面。干渉器と苦行者がゴッド。二日酔いのところ呼んじゃってすいませんでした(苦笑
1-1 平和なべと氷の干渉器で飛行を、苦行者で地上を止められしばらく膠着するが並んだ生物にオーバーランで勝ち。
1-2 後手。森3で始めると土地の引き方が明らかに緑単で最終的に青いハンド3枚腐って圧死。
1-3 先手。ラノエルから雲の精霊2連打の構築回りで勝ち。
1−0
第二戦 対赤黒
2色独占とか意味不明。下家の俺も気づけよ^^;
本質の吸収*3、火炎放射、包囲攻撃の司令官等を要し卓内最強。
2-1 序盤は管理人で怒り狂うゴブとスケイズを止めて生物を展開していき、その質の差でアドバンテージを取っていく。
司令官で逆転されそうになるも温存してた説得でパクり事なきを得て勝ち。
2-2 後手。本質の吸収などの除去で主導権を取られ、最後は必殺の火炎放射で戦線が壊滅して負け。
2-3 先手。土地2で1ターン止まるが相手も土地2で2ターン止まってくれたおかげで終始優位にゲームを進め、最後は説得で轟きの巨人をパクってゴリ押し勝ち。運が良かった。
2−0
第三戦 対青白
助言*2に霊魂放逐*3やまごつきなど、リミテッドなのにコントロール的な動きをするデッキ。明確な勝ち筋を見据えた構築は参考になる。
3-1 生物3体からオーバーランを2発費やすも大気の壁が堅過ぎてライフ3残され、場が膠着。
若返りの泉と魂の管理人でライフを原点近くまで回復され、ワンチャンスライブラリアウトに賭けるがパンプされたルートウォーターの猛士が毎ターン島渡ってきて負け。
アウト ルーメングリッド 歩哨 融和 森*2 島*2
イン シーモンスター 大洪水 火葬 放蕩紅蓮術師 山*3
3-2 相手が助言撃って霊魂放逐を撃てないタイミングで虎の子の赤ティムを送り、魂の管理人を弾く。
システム生物を牽制して優位な場を固定して勝ち。
3-3 生物ばらまきからのオーバーランで残り2点まで削り、最後は大洪水でパワー2を1体ねじこんで勝ち。
3−0
全マッチ2−1とやっとこさっとこながら優勝。
今回は針、スクイー、苦行者、包囲攻撃ホイル、赤ビーコン等とにかくレアが豊作だった。全員分のパック俺が用意したから若干不安だったが賞品がショボくなくてよかった。皆のテンションに関わる問題だからな^^
明日はいよいよ発売記念パーティー!あぁ待ちきれないww
ノシ
メイン40
土地18
森*10
島*8
生物13
ラノエル
灰色熊
ルーメングリッドの管理人
ラノワールの歩哨
ルートワラ
雲の精霊*2
大蜘蛛*2
忍び寄る虎
針刺ワーム
種子生まれの詩神
エイヴンの風読み
その他9
彩色の星
自然との融和
巨大化
送還
不屈の自然
ふるい分け
説得
踏み荒らし*2
平均コスト3.14
サイド
シーモンスター
大洪水
火葬
放蕩紅蓮術師
破砕など
説得と踏み荒らし*2というパワーカードを要するが、生物の数が足りず踏み荒らしを活かしきれないのがやや残念な仕上がり。また生物自体の攻撃力不足も否めない。まぁ星と不屈で赤タッチの道残してるし上家と色かぶらなかったから80点。
今回は全員身内で時間もあったので総当たり。
第一戦 対青白緑
対面。干渉器と苦行者がゴッド。二日酔いのところ呼んじゃってすいませんでした(苦笑
1-1 平和なべと氷の干渉器で飛行を、苦行者で地上を止められしばらく膠着するが並んだ生物にオーバーランで勝ち。
1-2 後手。森3で始めると土地の引き方が明らかに緑単で最終的に青いハンド3枚腐って圧死。
1-3 先手。ラノエルから雲の精霊2連打の構築回りで勝ち。
1−0
第二戦 対赤黒
2色独占とか意味不明。下家の俺も気づけよ^^;
本質の吸収*3、火炎放射、包囲攻撃の司令官等を要し卓内最強。
2-1 序盤は管理人で怒り狂うゴブとスケイズを止めて生物を展開していき、その質の差でアドバンテージを取っていく。
司令官で逆転されそうになるも温存してた説得でパクり事なきを得て勝ち。
2-2 後手。本質の吸収などの除去で主導権を取られ、最後は必殺の火炎放射で戦線が壊滅して負け。
2-3 先手。土地2で1ターン止まるが相手も土地2で2ターン止まってくれたおかげで終始優位にゲームを進め、最後は説得で轟きの巨人をパクってゴリ押し勝ち。運が良かった。
2−0
第三戦 対青白
助言*2に霊魂放逐*3やまごつきなど、リミテッドなのにコントロール的な動きをするデッキ。明確な勝ち筋を見据えた構築は参考になる。
3-1 生物3体からオーバーランを2発費やすも大気の壁が堅過ぎてライフ3残され、場が膠着。
若返りの泉と魂の管理人でライフを原点近くまで回復され、ワンチャンスライブラリアウトに賭けるがパンプされたルートウォーターの猛士が毎ターン島渡ってきて負け。
アウト ルーメングリッド 歩哨 融和 森*2 島*2
イン シーモンスター 大洪水 火葬 放蕩紅蓮術師 山*3
3-2 相手が助言撃って霊魂放逐を撃てないタイミングで虎の子の赤ティムを送り、魂の管理人を弾く。
システム生物を牽制して優位な場を固定して勝ち。
3-3 生物ばらまきからのオーバーランで残り2点まで削り、最後は大洪水でパワー2を1体ねじこんで勝ち。
3−0
全マッチ2−1とやっとこさっとこながら優勝。
今回は針、スクイー、苦行者、包囲攻撃ホイル、赤ビーコン等とにかくレアが豊作だった。全員分のパック俺が用意したから若干不安だったが賞品がショボくなくてよかった。皆のテンションに関わる問題だからな^^
明日はいよいよ発売記念パーティー!あぁ待ちきれないww
ノシ
若干出遅れながらも拝んできましたよ、?版。ブードラのメンツが足りずお流れだったので運試しに1つだけ。
法の定め、氷の干渉器、執拗なネズミ……脱出。
まぁ俺の引きってこんなもんですよorz
だから素で剥くのは気が進まないんだよなぁだって期待値見りゃ明らかに損するし(苦笑
現実から脱出しないように気をつけますw
ノシ
法の定め、氷の干渉器、執拗なネズミ……脱出。
まぁ俺の引きってこんなもんですよorz
だから素で剥くのは気が進まないんだよなぁ
現実から脱出しないように気をつけますw
ノシ
?版対応レシピ ?(追記あり)
2007年7月12日 MTG コメント (4)グルール載せようかと思ったけど、あまりにも普通すぎるので今日は調整中の一部変なトリコを。
ご意見ご感想等、コメント頂ければ幸いです。
「ソーラートリコ」
メイン60
2《撤廃/Repeal(GPT)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
2《予感/Foresee(FUT)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
土地24
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
3《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(TSP)》
3《島/Island(TSP)》
青マナ15 白マナ17 赤マナ12
0マナ… 1
1マナ… 2
2マナ…11
3マナ… 6
4マナ…12
5マナ… 2(年代史家)
6マナ… 0
7マナ… 2
土台は自分が仙台予選で使ったトリコ。
とにかく汎用性の高さを追及したら、いつの間にか絶天をタッチしてました(苦笑
メインからグレア割りたいんです><
黒黒は2枚ずつの秘宝と石塚から供給する形で、回してみた感じでは大きな問題はなさそうです。
?版対応と言っておきながらほとんど入ってませんね^^;
環境の変化で見ればモグファナと火葬の復活で赤系ビートが増えそうなので、九版落ちの被害が少なく元々相性のいいトリコもまた流行りそう。
また石の雨と併合落ちで土地が割れにくい環境になったので、あまり心配なくお帰り土地を入れられます。工廠やサンホームについた足枷を外す役目も兼任させられていい感じ。
いやはや、ダブルシンボルがタッチできるなんて、多色環境ここに極まれりですね。それもラヴニカ落ちまでになりそうですが…
ラヴニカから復帰した自分にとっては感慨深いものがありますね。それまでは精一杯使ってやるからな!
ノシ
ご意見ご感想等、コメント頂ければ幸いです。
「ソーラートリコ」
メイン60
2《撤廃/Repeal(GPT)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
2《予感/Foresee(FUT)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
2《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
2《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》
2《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
土地24
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
3《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
2《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(TSP)》
3《島/Island(TSP)》
青マナ15 白マナ17 赤マナ12
0マナ… 1
1マナ… 2
2マナ…11
3マナ… 6
4マナ…12
5マナ… 2(年代史家)
6マナ… 0
7マナ… 2
土台は自分が仙台予選で使ったトリコ。
とにかく汎用性の高さを追及したら、いつの間にか絶天をタッチしてました(苦笑
メインからグレア割りたいんです><
黒黒は2枚ずつの秘宝と石塚から供給する形で、回してみた感じでは大きな問題はなさそうです。
?版対応と言っておきながらほとんど入ってませんね^^;
環境の変化で見ればモグファナと火葬の復活で赤系ビートが増えそうなので、九版落ちの被害が少なく元々相性のいいトリコもまた流行りそう。
また石の雨と併合落ちで土地が割れにくい環境になったので、あまり心配なくお帰り土地を入れられます。工廠やサンホームについた足枷を外す役目も兼任させられていい感じ。
いやはや、ダブルシンボルがタッチできるなんて、多色環境ここに極まれりですね。それもラヴニカ落ちまでになりそうですが…
ラヴニカから復帰した自分にとっては感慨深いものがありますね。それまでは精一杯使ってやるからな!
ノシ
仙台予選の結果が反映されていました。
Constructed (as of 2007-07-09)
1787 rating 42 matches 7 events
9288 All
1144 Asia Pacific
539 Japan
3 JP-Fukushima-ken
6-3で構築1767→1787
レーティング、実は割と気にしてます。目標が明確になるし、上がったら励みになるよね。
にしても公式戦7eventsて少なすぎだろ^^;
福島市は公式戦が少なすぎて泣けます。公式リミテッドなんて遠征しない限りないし。
安西先生、リミテッドがしたいです…
ノシ
Constructed (as of 2007-07-09)
1787 rating 42 matches 7 events
9288 All
1144 Asia Pacific
539 Japan
3 JP-Fukushima-ken
6-3で構築1767→1787
レーティング、実は割と気にしてます。目標が明確になるし、上がったら励みになるよね。
にしても公式戦7eventsて少なすぎだろ^^;
福島市は公式戦が少なすぎて泣けます。公式リミテッドなんて遠征しない限りないし。
安西先生、リミテッドがしたいです…
ノシ
不定期で晒してこうかと思います(挨拶
ご意見ご感想等あればコメント頂ければ幸いです。
まずは人気高そうな赤単から。
「スライ」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》
4《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
3《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
4《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
16《山/Mountain(9ED)》
1マナ…23
2マナ…12
3マナ… 5
コップ赤が消えた今、世の赤使いたちが謳歌する時代が来たのかも知れません。
環境の変化によりテフェリーの出現率が回復したらガルガドンより硫黄の精霊や黒焦げ優先になりそうですね。
ノシ
ご意見ご感想等あればコメント頂ければ幸いです。
まずは人気高そうな赤単から。
「スライ」
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《火花の精霊/Spark Elemental(5DN)》
4《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
3《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
2《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
4《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
16《山/Mountain(9ED)》
1マナ…23
2マナ…12
3マナ… 5
コップ赤が消えた今、世の赤使いたちが謳歌する時代が来たのかも知れません。
環境の変化によりテフェリーの出現率が回復したらガルガドンより硫黄の精霊や黒焦げ優先になりそうですね。
ノシ
《戦いの熱気/Heat of Battle(STH)》
2007年7月8日 MTG今日は中国、九州、関東二次の予選ですね(挨拶
知り合いも参加するから頑張ってもらいたい。みんなファイトー!!
俺の方はというと、ずっとズー回してました。樹上の村がマジ強い。クウィリーオンは微妙でした
サッフィー、ガルガドンとこれの加入で今のビートは本当にリセットに強い。村にとってはワイファが落ちるのも大きいね。
コントロール各位は4枚しかないラス(フレアは特別)を温存するためにも、インスタント速度のピン除去の重要さを改めて見直すことになるだろう。
トロンが落ちたら、少なくともラヴニカ落ちまでは環境がより混沌としそう。まぁ俺はこういう環境好きだから歓迎だけどね。
可能性は無限大!才気溢れるデザイナー諸氏の奮闘が今から楽しみである。
ノシ
知り合いも参加するから頑張ってもらいたい。みんなファイトー!!
俺の方はというと、ずっとズー回してました。樹上の村がマジ強い。
サッフィー、ガルガドンとこれの加入で今のビートは本当にリセットに強い。村にとってはワイファが落ちるのも大きいね。
コントロール各位は4枚しかないラス(フレアは特別)を温存するためにも、インスタント速度のピン除去の重要さを改めて見直すことになるだろう。
トロンが落ちたら、少なくともラヴニカ落ちまでは環境がより混沌としそう。まぁ俺はこういう環境好きだから歓迎だけどね。
可能性は無限大!才気溢れるデザイナー諸氏の奮闘が今から楽しみである。
ノシ
モグファナとクウィリーオン入りのズーで決まり!もちろん火力には火葬4。
純粋な緑はタルモぐらいしかいないから、クウィリーオン毎ターンデカくなるよね。強くね!?(これだから脳内はww)
樹上の村も1〜2くらい入るかな?タップインがどんだけウザいか試験が必要。
明日にでも回してみっか。
ノシ
純粋な緑はタルモぐらいしかいないから、クウィリーオン毎ターンデカくなるよね。強くね!?(これだから脳内はww)
樹上の村も1〜2くらい入るかな?タップインがどんだけウザいか試験が必要。
明日にでも回してみっか。
ノシ
《凡人の決意/Resolve of Mediocrity》
2007年7月5日 MTG コメント (7)日曜に予選が終わってから、三日ぶりにデッキに触った。
まだ真新しさを残すスリーブの感触を確かめながら眺めると、当日の風景が走馬灯のように巡る。
決して覆ることのない、「負けた」という圧倒的事実。
もうあんな思いしたくない。強くなりたい。
そして今更ながら思う。競技マジックを始めて良かった。
いくら負けても立ち上がれるのは周りの皆のおかげです。
これでまた前へ進めます。本当にありがとう。
こんな俺ですが、これからもよろしく付き合ったって下さい。
ノシ
まだ真新しさを残すスリーブの感触を確かめながら眺めると、当日の風景が走馬灯のように巡る。
決して覆ることのない、「負けた」という圧倒的事実。
もうあんな思いしたくない。強くなりたい。
そして今更ながら思う。競技マジックを始めて良かった。
いくら負けても立ち上がれるのは周りの皆のおかげです。
これでまた前へ進めます。本当にありがとう。
こんな俺ですが、これからもよろしく付き合ったって下さい。
ノシ