解禁パーティ(ブロック構築)
2007年5月29日 MTG コメント (2)夕飯はカールでした(挨拶
日曜はりらいでブードラ待ちしてたが、メンツ集まるのに少しかかりそうだったのでその場30分で作ったなんちゃってピクルスで解禁パーティに参加。
ブロック構築のデッキとかメタとか全く知らなくて晒すのも恥ずかしいレシピですが、これを機にブロック構築にも手ぇ出すかも知れないので忘れないようにメモ。
1《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
2《応じ返し/Snapback(TSP)》
4《遅延/Delay(FUT)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
2《突然の死/Sudden Death(TSP)》
2《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
3《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn(TSP)》
3《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》
2《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
1《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
2《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
4《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
5《島/Island(TSP)》
3《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
4《沼/Swamp(TSP)》
サイド
2《砂漠/Desert(TSB)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
1《応じ返し/Snapback(TSP)》
1《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
2《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
3《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
1《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
2不明
核である多相の戦士が3なのは、手元になかったから。
滅びが皆無なのは、持ってないから。なんだこのグダグダ感わ
第一戦 対赤青
新顔の中学生と対戦。常連になってくれるといいなぁ。
1-1 ショッカーを遅延したりしてまったりするうちにジョダーで勝ち。
1-2 早めのテフェリーから神秘で塩水ベズーバ。初めて見たらしく、コンボ達成後も殴りきるまで続行。これだから大人は…許してくれ^^;
1−0
第二戦 対赤単スライ
もしかしなくてもかなり苦手な部類なんじゃ…
2-1 先手。月メイガス出され、島1だが秘宝が偉過ぎて土地3からテフェリーキャスト。
アタックと火力で焼かれるも返しの消えない賛歌でハンド全てを落とし、素引きジョダーで制圧完了。
2-2 相手巻物メイガス→血騎士→月メイガスのブン回り。アローで出したり堕落の触手6ゲインで少し粘るが滅びじゃないとむりー
2-3 またも秘宝が偉くて沼1からサドンデスで月メイガス殺したりしてテフェリー神秘からジョダー。
しかしブロック時に要らないプロ赤をつけたせいで幽霊火に焼かれるというひどいミス。そういや2/2以下だとサドンショックですら死ぬじゃんか。
仕方ないので神秘連鎖から余裕できたとこでサイドから増やしたジョダー2号よんで勝ち。
2−0
参加者が3人だったので総当りでも終わり。賞品はディセンション5パックで当たりは呪文嵌めでしたとさ(苦笑
2枚になったラクドスのギルド魔道士柄マウスパッドをどうしようかと悩む俺でした。
ノシ
日曜はりらいでブードラ待ちしてたが、メンツ集まるのに少しかかりそうだったのでその場30分で作ったなんちゃってピクルスで解禁パーティに参加。
ブロック構築のデッキとかメタとか全く知らなくて晒すのも恥ずかしいレシピですが、これを機にブロック構築にも手ぇ出すかも知れないので忘れないようにメモ。
1《インプの悪戯/Imp’s Mischief(PLC)》
2《応じ返し/Snapback(TSP)》
4《遅延/Delay(FUT)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
2《突然の死/Sudden Death(TSP)》
2《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
3《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
1《消えない賛歌/Haunting Hymn(TSP)》
3《水深の予見者/Fathom Seer(TSP)》
2《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《塩水の精霊/Brine Elemental(TSP)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー(TSP)》
1《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
2《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
4《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
1《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
5《島/Island(TSP)》
3《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
4《沼/Swamp(TSP)》
サイド
2《砂漠/Desert(TSB)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
1《応じ返し/Snapback(TSP)》
1《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
2《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
3《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
1《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
2不明
核である多相の戦士が3なのは、手元になかったから。
滅びが皆無なのは、持ってないから。なんだこのグダグダ感わ
第一戦 対赤青
新顔の中学生と対戦。常連になってくれるといいなぁ。
1-1 ショッカーを遅延したりしてまったりするうちにジョダーで勝ち。
1-2 早めのテフェリーから神秘で塩水ベズーバ。初めて見たらしく、コンボ達成後も殴りきるまで続行。これだから大人は…許してくれ^^;
1−0
第二戦 対赤単スライ
もしかしなくてもかなり苦手な部類なんじゃ…
2-1 先手。月メイガス出され、島1だが秘宝が偉過ぎて土地3からテフェリーキャスト。
アタックと火力で焼かれるも返しの消えない賛歌でハンド全てを落とし、素引きジョダーで制圧完了。
2-2 相手巻物メイガス→血騎士→月メイガスのブン回り。アローで出したり堕落の触手6ゲインで少し粘るが滅びじゃないとむりー
2-3 またも秘宝が偉くて沼1からサドンデスで月メイガス殺したりしてテフェリー神秘からジョダー。
しかしブロック時に要らないプロ赤をつけたせいで幽霊火に焼かれるというひどいミス。そういや2/2以下だとサドンショックですら死ぬじゃんか。
仕方ないので神秘連鎖から余裕できたとこでサイドから増やしたジョダー2号よんで勝ち。
2−0
参加者が3人だったので総当りでも終わり。賞品はディセンション5パックで当たりは呪文嵌めでしたとさ(苦笑
2枚になったラクドスのギルド魔道士柄マウスパッドをどうしようかと悩む俺でした。
ノシ
もらったパックで流れるように6ドラへ。
初手イスから深み歩きとかティバダール、天界の十字軍とって青白一直線。
カオスでは初手有徳の死者とか相当しょっぱいスタートをするも四手目あたりでクロノゾアが流れてきて一人祭り状態。うろうろしてる霊糸の幻とかもかき集める。
未来予知初手は今回も鞭背ドレイク。どうみても帰ってこないんだもの(苦笑 その後虎や未来予知メイガス、各種航空戦力をゲットし終了。
以下レシピ。
土地17
島9
平地8
生物18
《サーシの騎士/Knight of Sursi(FUT)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《霊糸の幻/Gossamer Phantasm(PLC)》*2
《有徳の死者/Revered Dead(PLC)》
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake(FUT)》
《原初のプラズマ/Primal Plasma(PLC)》
《エイヴンの占い師/Aven Augur(FUT)》
《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter(TSP)》
《クロノゾア/Chronozoa(PLC)》
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》
《魔女狩り師/Witch Hunter(TSB)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》
《セラのスフィンクス/Serra Sphinx(PLC)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
その他5
《隊列の叫び/Marshaling Cry(FUT)》*2
《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(PLC)》
《現実のストロボ/Reality Strobe(FUT)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.13
サイド
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist(PLC)》
《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
《重い拳/Leaden Fists(FUT)》など
レア5枚飛行12枚とかイミフwww
隊列の叫びはよっぽど生物並べるデッキでない限りサイクリングしかしないなぁ。2枚も要らんか。
第一戦 対白黒マッドネス(優勝)
1-1 先手。土地3出てて、ハンドのスペルは4マナから。後手3T目に病的な出来事でハンドに1枚の土地を抜かれ、引いてくるカードが全て4マナ以上で圧敗orz
1-2 デッキパワーブンブンで勝ち。
1-3 スフィンクスは即闇の萎縮で屠られ、タッパー製造シェイパー登場。サイドの重い拳でなんとか押さえつけるが、相手の羽軸スリヴァーとスリヴァー鍛冶がコンボって無敵の戦線を築かれる。。
中盤に軍団兵インプやらに殴られて疲弊したライフを襲う吸魂魔道士をうつろうで落とすが、墓を掻き回すもので回収されて負け。
0−1
卓内の黒が不人気だったらしく、黒除去とマッドネスシステム満載のデッキだった…すげぇ勉強になる。
いくらサイクリング2枚あるっつっても4マナ以上ないと出せないのが9枚もあるんだから土地18でもよかった(毎回島をサイドインしてた)。デッキパワーは十二分なんだし、ちょっとくらい多く土地引くリスクを負っても安定性を取るべきだったと反省。
第二戦 対赤黒緑
2-1 デッキパ(以下略w
2-2 クロノゾア×4wwww
1−1
極悪人でスンマセンww
第三戦 対青白
3-1 2T目から5T目まで淀みなく展開した生物が全部フライヤーで勝ち。
3-2 明らかなカードの質に差だけで勝ち。卓の席順が良かったんかな。
2−1
2-1が2人いたがダイスで勝って根絶ゲットウマー(゜д゜)
2周目はクァーグノスとか、レアが豊作なドラフトでした。
初戦のシナジー満載の白黒は今度マネしてみたいと思います。
目コピではこんな感じ。
《奈落の守り手/Pit Keeper(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver(TSP)》
《基底スリヴァー/Basal Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage(TSP)》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》*2
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》*2
《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin(TSP)》
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout(FUT)》
《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
《闇の萎縮/Dark Withering(TSP)》
《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave(PLC)》
《哀愁/Melancholy(PLC)》
《病的な出来事/Psychotic Episode(TSP)》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):2.35
もっと除去ある印象だったけど、残りは見てないかも。萎縮2かな?
スリヴァーたちの強力なシナジーを守り手、ライオン、掻き回すものでバックアップする形が非常に強い。
これピックの優先順位とかすごく難しそう(苦笑
では今日はこんなところで。
ノシ
初手イスから深み歩きとかティバダール、天界の十字軍とって青白一直線。
カオスでは初手有徳の死者とか相当しょっぱいスタートをするも四手目あたりでクロノゾアが流れてきて一人祭り状態。うろうろしてる霊糸の幻とかもかき集める。
未来予知初手は今回も鞭背ドレイク。どうみても帰ってこないんだもの(苦笑 その後虎や未来予知メイガス、各種航空戦力をゲットし終了。
以下レシピ。
土地17
島9
平地8
生物18
《サーシの騎士/Knight of Sursi(FUT)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《霊糸の幻/Gossamer Phantasm(PLC)》*2
《有徳の死者/Revered Dead(PLC)》
《高位の秘儀術師、イス/Ith, High Arcanist(TSP)》
《石覆い/Stonecloaker(PLC)》
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake(FUT)》
《原初のプラズマ/Primal Plasma(PLC)》
《エイヴンの占い師/Aven Augur(FUT)》
《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter(TSP)》
《クロノゾア/Chronozoa(PLC)》
《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》
《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》
《魔女狩り師/Witch Hunter(TSB)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》
《セラのスフィンクス/Serra Sphinx(PLC)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
その他5
《隊列の叫び/Marshaling Cry(FUT)》*2
《ヴェンセールの拡散/Venser’s Diffusion(FUT)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(PLC)》
《現実のストロボ/Reality Strobe(FUT)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.13
サイド
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
《マーフォークの秘術師/Merfolk Thaumaturgist(PLC)》
《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
《重い拳/Leaden Fists(FUT)》など
レア5枚飛行12枚とかイミフwww
隊列の叫びはよっぽど生物並べるデッキでない限りサイクリングしかしないなぁ。2枚も要らんか。
第一戦 対白黒マッドネス(優勝)
1-1 先手。土地3出てて、ハンドのスペルは4マナから。後手3T目に病的な出来事でハンドに1枚の土地を抜かれ、引いてくるカードが全て4マナ以上で圧敗orz
1-2 デッキパワーブンブンで勝ち。
1-3 スフィンクスは即闇の萎縮で屠られ、タッパー製造シェイパー登場。サイドの重い拳でなんとか押さえつけるが、相手の羽軸スリヴァーとスリヴァー鍛冶がコンボって無敵の戦線を築かれる。。
中盤に軍団兵インプやらに殴られて疲弊したライフを襲う吸魂魔道士をうつろうで落とすが、墓を掻き回すもので回収されて負け。
0−1
卓内の黒が不人気だったらしく、黒除去とマッドネスシステム満載のデッキだった…すげぇ勉強になる。
いくらサイクリング2枚あるっつっても4マナ以上ないと出せないのが9枚もあるんだから土地18でもよかった(毎回島をサイドインしてた)。デッキパワーは十二分なんだし、ちょっとくらい多く土地引くリスクを負っても安定性を取るべきだったと反省。
第二戦 対赤黒緑
2-1 デッキパ(以下略w
2-2 クロノゾア×4wwww
1−1
極悪人でスンマセンww
第三戦 対青白
3-1 2T目から5T目まで淀みなく展開した生物が全部フライヤーで勝ち。
3-2 明らかなカードの質に差だけで勝ち。卓の席順が良かったんかな。
2−1
2-1が2人いたがダイスで勝って根絶ゲットウマー(゜д゜)
2周目はクァーグノスとか、レアが豊作なドラフトでした。
初戦のシナジー満載の白黒は今度マネしてみたいと思います。
目コピではこんな感じ。
《奈落の守り手/Pit Keeper(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《スリヴァー鍛冶/Sliversmith(FUT)》
《羽軸スリヴァー/Quilled Sliver(TSP)》
《基底スリヴァー/Basal Sliver(TSP)》
《壊死スリヴァー/Necrotic Sliver(PLC)》
《アーボーグの吸魂魔道士/Urborg Syphon-Mage(TSP)》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》*2
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》*2
《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin(TSP)》
《ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookout(FUT)》
《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero(PLC)》
《闇の萎縮/Dark Withering(TSP)》
《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave(PLC)》
《哀愁/Melancholy(PLC)》
《病的な出来事/Psychotic Episode(TSP)》
《堕落の触手/Tendrils of Corruption(TSP)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):2.35
もっと除去ある印象だったけど、残りは見てないかも。萎縮2かな?
スリヴァーたちの強力なシナジーを守り手、ライオン、掻き回すものでバックアップする形が非常に強い。
これピックの優先順位とかすごく難しそう(苦笑
では今日はこんなところで。
ノシ
物理とは仮定と妥協の塊である(挨拶
はい、今日も唐突に意味不明な挨拶から始めてみました。
福島では今週末が解禁パーティだったりします。今から楽しみ。しかし関東より一週遅いのは何故??
今日は長時間電車に乗ってて暇だったので、日記のネタ考えてました。しかも、長期間引っ張れそうなシリーズもの。
そこで思いついたのが思い出のカードについて語るコーナー。ていうか今は無きマナバーンの企画を明らかにパクってますね^^;
それでは徐に…
不定期連載〜あの日の一枚〜
第一回 《サルディアの巨像/Colossus of Sardia(5ED)》
8年近く前の記憶を思い出してみるに、おそらく始めて買ったパックから出たレア。パワーとタフネスに関するルールくらいしか知らなかった当時は、大変なものを引いてしまったと狂喜乱舞したとかしなかったとか。
起きるのに何マナかかろうが知ったこっちゃない。何せまだアンタップすら知らないんだから(苦笑
その神が解呪で容易く灰塵に帰すことを、少年はまだ知らない…
(ちなみに友人たちも知らないwww)
はい、今日も唐突に意味不明な挨拶から始めてみました。
福島では今週末が解禁パーティだったりします。今から楽しみ。しかし関東より一週遅いのは何故??
今日は長時間電車に乗ってて暇だったので、日記のネタ考えてました。しかも、長期間引っ張れそうなシリーズもの。
そこで思いついたのが思い出のカードについて語るコーナー。ていうか今は無きマナバーンの企画を明らかにパクってますね^^;
それでは徐に…
不定期連載〜あの日の一枚〜
第一回 《サルディアの巨像/Colossus of Sardia(5ED)》
8年近く前の記憶を思い出してみるに、おそらく始めて買ったパックから出たレア。パワーとタフネスに関するルールくらいしか知らなかった当時は、大変なものを引いてしまったと狂喜乱舞したとかしなかったとか。
起きるのに何マナかかろうが知ったこっちゃない。何せまだアンタップすら知らないんだから(苦笑
その神が解呪で容易く灰塵に帰すことを、少年はまだ知らない…
(ちなみに友人たちも知らないwww)
軍師は全ての作戦に精通していなければならない(挨拶
挨拶とは全く関係ないが、昨日知り合いの高校生からメールが来て、安くて面白いデッキを考えてくれとのこと。赤ローマが使いたいらしいので、即興でレシピを作成。
「R&D」
3《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
3《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
4《併合/Annex(9ED)》
2《燎原の火/Wildfire(9ED)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
3《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
1《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》
11《島/Island(9ED)》
10《山/Mountain(9ED)》
印鑑から併合かなだれ乗り→影武者やらで土地を攻めたり、研究か考慮で落としたフィニッシャーを影武者で釣ったり。大振りながらもいくらかのギミックを積んだ形。
これを自分でいじりたくなってきたのはここだけの秘密だ。
最近新しいデッキができません><
ノシ
挨拶とは全く関係ないが、昨日知り合いの高校生からメールが来て、安くて面白いデッキを考えてくれとのこと。赤ローマが使いたいらしいので、即興でレシピを作成。
「R&D」
3《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
3《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
2《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
4《併合/Annex(9ED)》
2《燎原の火/Wildfire(9ED)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
2《影武者/Body Double(PLC)》
3《ジョダーの報復者/Jodah’s Avenger(PLC)》
3《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
1《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
2《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》
11《島/Island(9ED)》
10《山/Mountain(9ED)》
印鑑から併合かなだれ乗り→影武者やらで土地を攻めたり、研究か考慮で落としたフィニッシャーを影武者で釣ったり。大振りながらもいくらかのギミックを積んだ形。
これを自分でいじりたくなってきたのはここだけの秘密だ。
最近新しいデッキができません><
ノシ
《思考の牢獄/Thought Prison(MRD)》
2007年5月23日 MTGヤマコンの印鑑から迫害の流れつえーな
↓
青黒トロンでもできるか
↓
じゃ印鑑6枚くらい入れて4マナ域満載で
↓
青黒なら併合と迫害だな
↓
動きが大振りだからビート対策として滅びとか
↓
それなんてソーラーフレア?
どんどん動きが大雑把になっていく^^;
果たしてこの考えはまとまるのか。
ノシ
↓
青黒トロンでもできるか
↓
じゃ印鑑6枚くらい入れて4マナ域満載で
↓
青黒なら併合と迫害だな
↓
動きが大振りだからビート対策として滅びとか
↓
それなんてソーラーフレア?
どんどん動きが大雑把になっていく^^;
果たしてこの考えはまとまるのか。
ノシ
《深夜の誓約/Midnight Covenant(CHK)》
2007年5月21日 MTG コメント (2)金曜はフェローでフライデーに参戦。
社会人の方もいるので、8時からとだいぶ遅めの時間設定。他の客は皆帰った静かな店内で、秘密の会合が開かれる。
店長を交えての4ドラ。
席は店長→Yさん→俺→Nさん。
時のらせん
初手は稲妻の斧流して時間の孤立。そこから猛禽、孤立と続けて白確定。四手目ベナリアの騎兵、あとは適当に。
次元の混乱
初手はほんと見るものがなくてたてがみから。二色目が決まらずに赤ティムやらマイアボアとったりでフラフラするも、五手目あたりまで模る寄生が流れてるのを見てもしかして青やっていんじゃね?と解釈し、その後トロウケアの影や砕土シェイパーを拾う。
未来予知
青にも白にも取られちゃうってことで、初手は鞭背ドレイク、二手目はギャサン。しかし相変わらず行き当たりばったりなレベルで、返しのことまで考えてなくて青があまり流れてこない。とりあえず上が取りこぼしたルーターと予感を拾いつつ、許された白では透光×2と占い師をとって終了。
以下バウンスが皆無だったりする欠陥レシピ。
土地18
《島/Island(9ED)》9
《平地/Plains(9ED)》9
生物18
《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec(FUT)》
《有徳の死者/Revered Dead(PLC)》
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》
《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
《サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr(FUT)》
《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake(FUT)》
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid(FUT)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》*2
《城の猛禽/Castle Raptors(TSP)》
《ジェディットの竜騎兵/Jedit’s Dragoons(TSP)》
その他4
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》*2
《論理の結び目/Logic Knot(FUT)》
《予感/Foresee(FUT)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.00
わぁ、生物満載♪
対赤青(Yさん)
1-1 俺ブン回り。
1-2 Yさん1マリの後土地1でストップ。こっちは騎兵、変異(ドレイク)、変異(海蛇)、透光とブン回って勝ち。
ドローやらでアドバンテージとれる構成なら今回みたく土地18でもいいかも。
1−0
対青白緑:サリッド(Nさん)
2-1 後手。騎兵、変異と展開。Nさんも発芽者から召集でキックなし上等王と展開するも森3で止まり、上等王に孤立を張って勝ち。
2-2 後手ダブマリながらうまく土地を引き込めて立て直す。ダブマリの恩恵(?)で暴勇したギャサンの奇襲で殻住まいを叩くがさすがはサリッド満載デッキ、湧き上がる苗木が邪魔で地上からのダメージが通らない。
ならばとドレイクで空から殴るが待機されていたイスが間に合ってしまい、鉄壁の防衛ラインが完成。
最後はライオンと嵐前線の乗り手の超コンボが決まり兵士が量産されるのを見て投了。
2-3 先手。マイアとアネリッドという殴り値の低いハンドをキープすると、やはり攻め切れないうちに防衛ラインが完成してしまう。大量の芽吹きバイバックモードこそ論理でカウンターするものの、兵士わらわらに対処できず投了。墓地に落とす除去がないと防げません^^;
うーむ、こういう勝ち方もあるんだなぁ。やっぱ上手い人とやると勉強になる。
1−1
2位でヘルカイトゲト。根絶が欲しかったが2位でこれなら贅沢は言えませんね。
最後に。俺が初心者すぎて全然協調ドラフトできなかったことをみなさんに深くおわびします<(_ _)>
精進せねばっ!!
ノシ
社会人の方もいるので、8時からとだいぶ遅めの時間設定。他の客は皆帰った静かな店内で、秘密の会合が開かれる。
店長を交えての4ドラ。
席は店長→Yさん→俺→Nさん。
時のらせん
初手は稲妻の斧流して時間の孤立。そこから猛禽、孤立と続けて白確定。四手目ベナリアの騎兵、あとは適当に。
次元の混乱
初手はほんと見るものがなくてたてがみから。二色目が決まらずに赤ティムやらマイアボアとったりでフラフラするも、五手目あたりまで模る寄生が流れてるのを見てもしかして青やっていんじゃね?と解釈し、その後トロウケアの影や砕土シェイパーを拾う。
未来予知
青にも白にも取られちゃうってことで、初手は鞭背ドレイク、二手目はギャサン。しかし相変わらず行き当たりばったりなレベルで、返しのことまで考えてなくて青があまり流れてこない。とりあえず上が取りこぼしたルーターと予感を拾いつつ、許された白では透光×2と占い師をとって終了。
以下バウンスが皆無だったりする欠陥レシピ。
土地18
《島/Island(9ED)》9
《平地/Plains(9ED)》9
生物18
《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
《ヴェク追われの占い師/Augur il-Vec(FUT)》
《有徳の死者/Revered Dead(PLC)》
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》
《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
《サルコマイトのマイア/Sarcomite Myr(FUT)》
《模る寄生/Shaper Parasite(PLC)》
《鞭背ドレイク/Whip-Spine Drake(FUT)》
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
《謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid(FUT)》
《輝く透光/Lucent Liminid(FUT)》*2
《城の猛禽/Castle Raptors(TSP)》
《ジェディットの竜騎兵/Jedit’s Dragoons(TSP)》
その他4
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》*2
《論理の結び目/Logic Knot(FUT)》
《予感/Foresee(FUT)》
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.00
わぁ、生物満載♪
対赤青(Yさん)
1-1 俺ブン回り。
1-2 Yさん1マリの後土地1でストップ。こっちは騎兵、変異(ドレイク)、変異(海蛇)、透光とブン回って勝ち。
ドローやらでアドバンテージとれる構成なら今回みたく土地18でもいいかも。
1−0
対青白緑:サリッド(Nさん)
2-1 後手。騎兵、変異と展開。Nさんも発芽者から召集でキックなし上等王と展開するも森3で止まり、上等王に孤立を張って勝ち。
2-2 後手ダブマリながらうまく土地を引き込めて立て直す。ダブマリの恩恵(?)で暴勇したギャサンの奇襲で殻住まいを叩くがさすがはサリッド満載デッキ、湧き上がる苗木が邪魔で地上からのダメージが通らない。
ならばとドレイクで空から殴るが待機されていたイスが間に合ってしまい、鉄壁の防衛ラインが完成。
最後はライオンと嵐前線の乗り手の超コンボが決まり兵士が量産されるのを見て投了。
2-3 先手。マイアとアネリッドという殴り値の低いハンドをキープすると、やはり攻め切れないうちに防衛ラインが完成してしまう。大量の芽吹きバイバックモードこそ論理でカウンターするものの、兵士わらわらに対処できず投了。墓地に落とす除去がないと防げません^^;
うーむ、こういう勝ち方もあるんだなぁ。やっぱ上手い人とやると勉強になる。
1−1
2位でヘルカイトゲト。根絶が欲しかったが2位でこれなら贅沢は言えませんね。
最後に。俺が初心者すぎて全然協調ドラフトできなかったことをみなさんに深くおわびします<(_ _)>
精進せねばっ!!
ノシ
かなり遅れましたが、ようやく気力が充実してきたのでやってみる。
第10位 《占有/Take Possession(FUT)》
かなり重いが刹那つきで安心。対テフェリー用にサイド1挿しか。
第9位 《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》
プロXとかロックスで。寿命が短そうなのでこの位置。ラブニカ落ちまで使い倒せ!
第8位 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
初めはビートでの軽快な運用を期待してたが、パーミ系に入れても強い。月メイガスが簡単に死ぬのも○。
第7位 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
すでにブリンク系のトリコで使われているようです。クロックパーミではレジェンドなのがネック。
第6位 《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
希望の色マナ供給が難しそうな土地ですが、古くから根強い人気のあるカラーなので使われるでしょう。
第5位 《涙の川/River of Tears(FUT)》
弱くはないんだろうけど、色マナの出方にクセあり。ラブニカ落ちまでは青黒コン系は月メイガスのせいでこれを入れるスペースがないかも。ギルランなければとりあえず使う。
第4位 《予感/Foresee(FUT)》
占術4のおかげでドローの質が違います。コンパルに比べて多少重いですがトロンやフレア系の次世代ドロースペルになるスペックは十分。
第3位 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
今度の月は殴れます!血染めの月とは反対にメイン採用がデフォになりそうです。
第2位 《遅延/Delay(FUT)》
テフェリーありきですが、やはり2マナカウンターは強いです。特に打ち消し、変異、Xスペルには滅法強い。
第1位 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
今のスタンはトロンランド、ファクトリー、砂漠、ロノムの口など土地がえらく強い環境。そこでカウンターされずに好きな土地をサーチできるのは当然強い。しかも本体もなぜか色マナが出るのは正直意味不明。
リスト公開からだいぶ時間が経っちゃったんで、本当の意味で経験と感性を働かせて次環境を「読む」という趣旨ではなくなってますね。
うーん、自分メモ^^;
以下、ランク外雑感。
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
これトップ10に入れるの忘れてました。DSと指導のバレット用に。
《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
割とアグレッシブに殴って、マナも潤沢に出る赤いデッキ。現スタンに該当デッキは…ひょっとするとイゼットロンとか??
《栄華の儀式/Rites of Flourishing(FUT)》
怪しすぎますww
《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
赤待機青待機を消せる子。スペックは及第点だから入るデッキがあれば(orできれば)。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
プロXとか。使ったことないんで強さが分からんのが正直な感想。
《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller(FUT)》
強そうなんだけど、入るデッキがプロXくらいしかない気が。セレ
が勝てる環境になれば…?
《ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard(FUT)》
マナクリにも成し得なかった2T4マナには可能性がいっぱい。印鑑が落ちたらひょっとするかも。
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
赤待機青待機が強い。でも普通のイゼットロンのが強いんじゃないか。
《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
ダメージ土地は超好きなんだけども、いかんせんタップインのせいでビートには入れにくい。強力な各種ライフゲインスペルのせいでバーンも流行らないから思ったより使われなそう。
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
DS対策にと書こうとしたが、ボロスが死んでました。
《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》
スペックは十分ですが入るデッキがよく分かりません。ロックスに入れると強いらしいですが…
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
ドレッジ以外にも、青黒のフィニッシャーになったり。
《クァーグノス/Quagnoth(FUT)》
過保護すぎて、土台のボディがやや貧弱。素では5/5飛行たちに突っ込めないのが泣ける。バンパイアを見たら絶望するしか。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
可能性は感じるが、どっちかってぇとエクテン向きかなぁ。
《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
赤黒二色のデッキが思いつきません。
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
サイクリングはナイスだが、ギルラン落ち後の8ダメランは死ねるかと。
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
赤緑で高速ビートでないデッキが生まれれば。
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
ピクルスに入れると面白い駆け引きができます。
下手くそが言いたい放題の乱文長文をここまで読んでいただき感激の極み。ご意見ご感想ありましたらコメントよろです。
ノシ
第10位 《占有/Take Possession(FUT)》
かなり重いが刹那つきで安心。対テフェリー用にサイド1挿しか。
第9位 《きらめく願い/Glittering Wish(FUT)》
プロXとかロックスで。寿命が短そうなのでこの位置。ラブニカ落ちまで使い倒せ!
第8位 《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
初めはビートでの軽快な運用を期待してたが、パーミ系に入れても強い。月メイガスが簡単に死ぬのも○。
第7位 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
すでにブリンク系のトリコで使われているようです。クロックパーミではレジェンドなのがネック。
第6位 《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
希望の色マナ供給が難しそうな土地ですが、古くから根強い人気のあるカラーなので使われるでしょう。
第5位 《涙の川/River of Tears(FUT)》
弱くはないんだろうけど、色マナの出方にクセあり。ラブニカ落ちまでは青黒コン系は月メイガスのせいでこれを入れるスペースがないかも。ギルランなければとりあえず使う。
第4位 《予感/Foresee(FUT)》
占術4のおかげでドローの質が違います。コンパルに比べて多少重いですがトロンやフレア系の次世代ドロースペルになるスペックは十分。
第3位 《月の大魔術師/Magus of the Moon(FUT)》
今度の月は殴れます!血染めの月とは反対にメイン採用がデフォになりそうです。
第2位 《遅延/Delay(FUT)》
テフェリーありきですが、やはり2マナカウンターは強いです。特に打ち消し、変異、Xスペルには滅法強い。
第1位 《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
今のスタンはトロンランド、ファクトリー、砂漠、ロノムの口など土地がえらく強い環境。そこでカウンターされずに好きな土地をサーチできるのは当然強い。しかも本体もなぜか色マナが出るのは正直意味不明。
リスト公開からだいぶ時間が経っちゃったんで、本当の意味で経験と感性を働かせて次環境を「読む」という趣旨ではなくなってますね。
うーん、自分メモ^^;
以下、ランク外雑感。
《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
これトップ10に入れるの忘れてました。DSと指導のバレット用に。
《溶鉄の災難/Molten Disaster(FUT)》
割とアグレッシブに殴って、マナも潤沢に出る赤いデッキ。現スタンに該当デッキは…ひょっとするとイゼットロンとか??
《栄華の儀式/Rites of Flourishing(FUT)》
怪しすぎますww
《裂け目掃き/Riftsweeper(FUT)》
赤待機青待機を消せる子。スペックは及第点だから入るデッキがあれば(orできれば)。
《召喚士の契約/Summoner’s Pact(FUT)》
プロXとか。使ったことないんで強さが分からんのが正直な感想。
《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller(FUT)》
強そうなんだけど、入るデッキがプロXくらいしかない気が。セレ
が勝てる環境になれば…?
《ぶどう園の大魔術師/Magus of the Vineyard(FUT)》
マナクリにも成し得なかった2T4マナには可能性がいっぱい。印鑑が落ちたらひょっとするかも。
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
赤待機青待機が強い。でも普通のイゼットロンのが強いんじゃないか。
《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
ダメージ土地は超好きなんだけども、いかんせんタップインのせいでビートには入れにくい。強力な各種ライフゲインスペルのせいでバーンも流行らないから思ったより使われなそう。
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor(FUT)》
DS対策にと書こうとしたが、ボロスが死んでました。
《セトの虎/Seht’s Tiger(FUT)》
スペックは十分ですが入るデッキがよく分かりません。ロックスに入れると強いらしいですが…
《墓忍び/Tombstalker(FUT)》
ドレッジ以外にも、青黒のフィニッシャーになったり。
《クァーグノス/Quagnoth(FUT)》
過保護すぎて、土台のボディがやや貧弱。素では5/5飛行たちに突っ込めないのが泣ける。バンパイアを見たら絶望するしか。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
可能性は感じるが、どっちかってぇとエクテン向きかなぁ。
《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
赤黒二色のデッキが思いつきません。
《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
サイクリングはナイスだが、ギルラン落ち後の8ダメランは死ねるかと。
《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
赤緑で高速ビートでないデッキが生まれれば。
《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
ピクルスに入れると面白い駆け引きができます。
下手くそが言いたい放題の乱文長文をここまで読んでいただき感激の極み。ご意見ご感想ありましたらコメントよろです。
ノシ
少し回してみたが、少なくとも現スタンでは地壊しは使わなそう。ほぼ緑単になっちゃうしねぇ。
クロックパーミとかいろいろ考えてるけど、どうも動きが安定しない。ガチのビートはグルール以外未来が見えない気が…。涙で前も見えない。
orz
クロックパーミとかいろいろ考えてるけど、どうも動きが安定しない。ガチのビートはグルール以外未来が見えない気が…。涙で前も見えない。
orz
祝!FUT辞書データゲット!遅っ
今日のマジックの発展に寄与されました関係者各位の皆様には頭が下がりっぱなしです。多謝。
というわけで、今日も駄レシピを晒していきますよ。
「Crazy stompy」
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》
4《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe(FUT)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
4《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
4《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》
4《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》
2《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
2《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
16《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
サイド
4《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
4フリー(手抜き)
スカルガンの穴潜み
シラナの岩礁渡り
シラナクロークでおなじみの二枚。穴潜みも強化するとブロックされにくいのがよい。
スクリブのレインジャー
瞬速プロ青と対青で活躍する一枚。撤廃、電解が効かないのでエンチャントの土台としては比較的優秀。
呪文狂いのアウフ
このデッキのキー。3ターン目にエンチャント3つ乗せてみたいですねぇ。撤廃?じゃ祈りで。
ヤヴィマヤのドライアド
3ターン目魔力は正義!渡れるときは強化対象にも。
幽体の魔力
問答無用のデカさ。レインジャーが自然と入るのでお買い得。
岩石樹の祈り
ご存知緑系ビートの最終兵器。アウフには2マナで撃てます。
せっかくドライアドがいることだしショックランドからタッチカラーはいろんな可能性がありますね。
調和から外套を3つ発掘して計3マナでアウフにつけまくって10/12ですwwww とか言うのも楽しそう。
脳内構築でバランスも何もあったもんじゃないので、せめて一人回しくらいしてみようと思います。対人戦してぇ…
ノシ
今日のマジックの発展に寄与されました関係者各位の皆様には頭が下がりっぱなしです。多謝。
というわけで、今日も駄レシピを晒していきますよ。
「Crazy stompy」
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk(GPT)》
4《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker(GPT)》
4《呪文狂いのアウフ/Spellwild Ouphe(FUT)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
4《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
4《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
4《ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor(9ED)》
4《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation(TSP)》
2《ロノムの口/Mouth of Ronom(CSP)》
2《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
16《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
サイド
4《スパイクの飼育係/Spike Feeder(TSB)》
4《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》
3《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
4フリー
スカルガンの穴潜み
シラナの岩礁渡り
シラナクロークでおなじみの二枚。穴潜みも強化するとブロックされにくいのがよい。
スクリブのレインジャー
瞬速プロ青と対青で活躍する一枚。撤廃、電解が効かないのでエンチャントの土台としては比較的優秀。
呪文狂いのアウフ
このデッキのキー。3ターン目にエンチャント3つ乗せてみたいですねぇ。撤廃?じゃ祈りで。
ヤヴィマヤのドライアド
3ターン目魔力は正義!渡れるときは強化対象にも。
幽体の魔力
問答無用のデカさ。レインジャーが自然と入るのでお買い得。
岩石樹の祈り
ご存知緑系ビートの最終兵器。アウフには2マナで撃てます。
せっかくドライアドがいることだしショックランドからタッチカラーはいろんな可能性がありますね。
調和から外套を3つ発掘して計3マナでアウフにつけまくって10/12ですwwww とか言うのも楽しそう。
脳内構築でバランスも何もあったもんじゃないので、せめて一人回しくらいしてみようと思います。対人戦してぇ…
ノシ
たまにのレシピ。
「Megaliths Burn」
4《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《ショック/Shock(9ED)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
2《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath(FUT)》
4《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
4《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
4《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》
サイド
3《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《幽霊火/Ghostfire(FUT)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
「刈り痕置いて癇しゃくマッドネスしたら1マナ5点」
フルバーンなんであとは勝手に決まりました。
イゼットのギルド魔道士
コピーも+2点されるよね?知ってる方がいましたらコメントよろしくです。
ケルドの匪賊
対ビートでは相手の攻勢を遅らせる壁に。
ギャサンの略奪者
癇しゃく!癇しゃく!!刈り痕で暴勇。
悪魔火
刈り痕設置後トップから暴勇で降らせてみたい。
裂け目の稲妻
待機して刈り痕。ハンドを捨てる都合上軽いのはありがたい。
吠えたける鉱山
刈り痕置くとハンドなくなっちゃうんで。
生ける者の洞窟
うまくギャサンに化けてくださいw
後述の動き上、ダブルセットランドもナイス。
ケルドの巨石
刈り痕で暴勇しちゃってください。
石灰の池
刈り痕設置→火力連打を同ターンに行うため採用。ギルドメイジでコピーする際にも。サイドに解呪とかも積める。
堕落の触手や足枷が怖い場合は生物はヒヨケのみ、とかにしたほうがいいかも知れませんね。
完全脳内でスマソ><
ノシ
「Megaliths Burn」
4《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders(FUT)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《ショック/Shock(9ED)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
2《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(9ED)》
3《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath(FUT)》
4《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern(FUT)》
4《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
4《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》
サイド
3《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
4《幽霊火/Ghostfire(FUT)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
「刈り痕置いて癇しゃくマッドネスしたら1マナ5点」
フルバーンなんであとは勝手に決まりました。
イゼットのギルド魔道士
コピーも+2点されるよね?知ってる方がいましたらコメントよろしくです。
ケルドの匪賊
対ビートでは相手の攻勢を遅らせる壁に。
ギャサンの略奪者
癇しゃく!癇しゃく!!刈り痕で暴勇。
悪魔火
刈り痕設置後トップから暴勇で降らせてみたい。
裂け目の稲妻
待機して刈り痕。ハンドを捨てる都合上軽いのはありがたい。
吠えたける鉱山
刈り痕置くとハンドなくなっちゃうんで。
生ける者の洞窟
うまくギャサンに化けてくださいw
後述の動き上、ダブルセットランドもナイス。
ケルドの巨石
刈り痕で暴勇しちゃってください。
石灰の池
刈り痕設置→火力連打を同ターンに行うため採用。ギルドメイジでコピーする際にも。サイドに解呪とかも積める。
堕落の触手や足枷が怖い場合は生物はヒヨケのみ、とかにしたほうがいいかも知れませんね。
完全脳内でスマソ><
ノシ
一昨日のスタンの大会後、TSP-PLC-FUTの4ドラへ。
以下レシピ。
土地17
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《島/Island(9ED)》8
《平地/Plains(9ED)》8
生物15
《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
ダルのスピリット←FUT二手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
サルコマイトのマイア
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》←PLC初手
エイヴンの占い師*2←FUT三手目
《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
鞭背ドレイク*2←FUT初手
輝く透光
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》←TSP四手目
その他8
《応じ返し/Snapback(TSP)》←TSP二手目
《羊術/Ovinize(PLC)》←PLC三手目
卑しめる裁き*2
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《熟慮/Think Twice(TSP)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(PLC)》
現実のストロボ
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):2.61
サイド
《応じ返し/Snapback(TSP)》
《羊術/Ovinize(PLC)》
光糸の場
《山/Mountain(9ED)》*3
《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
フォモーリの遊牧の民
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》←PLC二手目
流動石の抱擁
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》←TSP初手
《突風線/Squall Line(TSP)》←TSP三手目
《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder(TSP)》
自分のTSPが激弱でボルトから開始。青白がやりたかったのでバウンスから青に入り四手目でヴェズーバをキャッチ。白が薄いので二色目候補として突風線やエンドレクを、地上の壁として1/5を取ったりしてTSP終了。
続いてPLC。足りない生物を補填したいのだが、いかんせん流れてこない。仕方なく青のスペル中心に赤にも少し手を出すが、カルシが回ってるのを見て卓内に白がいないことを確認し白へ。羊術も2枚とれスペルは充分。
FUTは生物確保最優先。TSPが弱かった青白は人気薄だったため、5マナ3/3飛行×3、4マナ2/2飛行×2がとれ一気に層が厚くなる。白独占しただけあって占術除去も2枚とれてゴッドなデッキが完成。
周りがリミテッドに慣れてなかったから訳分からん完成度に^^;
よって今回の自己採点は無し。
対青黒緑(T君)
1-1 熟慮から変異、カルシ、変異で攻め立て、カルシのチャンプで相手戦線を消耗させていく。待機2の3/1シャドーに12点削られるが6マナから変異*2がドレイクになり、バウンスを瞬きでかわしてテンポ維持して勝負アリ。
1-2 深み歩き待機、トロウケア待機、変異、1ターン空いてカルシの軽快なスタート。しかし返しがヴォラシュで序盤の攻勢がガン止まり。
とりあえず忍び寄るものでカルシを回収&再キャストして場の圧力を維持。スピリットの予見でトロウケアにシャドーつけてちくちく殴りながらバウンスか除去を待つが向こうにも3/1シャドーが現れ、更に表返ったドレイクをバウンスされヴォラシュが12/12飛行に(このときライフ12)(^ω^;;)
いよいよピンチになりドレイク再キャストしてチャンプするしかない、という状況になるが、ここで羊術をトップしヴォラシュを撃墜。同戦闘でシャドーも失い場から生物の消えた相手が戦闘後に投了。
俺カルシ引きすぎ。
1−0
対赤緑
2-1 深み歩き待機、熟慮表裏からカルシ。ジョルレイルを応じ返して勝ち。
2-2 熟慮から変異(ドレイク)と悩んでケストレルから開始。うつろう→ジョルレイルも公開は2orz
返しに貯めランからジョルレイル起動され3/3×4に殴られる。1体を羊術で捌くが9点が通る。
ここでアップキープにエイヴンをサクれば延命できたのだが、隣卓からの質問に答えながら開始ステップを進行してしまい、気づいたときにはドローしてて圧死。
2-3 変異(ヴェズーバ)からカルシで夢の共演を目論むも、赤ティムと燃焼X=1でヴェズーバが焼死。
返しの透光も燃焼バックで捌かれるがさすがにハンドのアドバンテージ差がつき、後続の飛行軍団で押し切る。
なんか毎回熟慮とカルシ引いてた気が…さすがにセコい。
2−0
2-2の他にも細かいミスしてたのに勝てたのは周りがリミテッドに慣れてなかった&強いとこ引きすぎたから。腕のほうはまだまだ。
結局言いだしっぺが優勝するという手前味噌的な結果になり、青黒ランドゲット。しかし幸い今回はレアが豊作で白緑ランドが4位まで回ってみんなホクホクに。よかよか。
次はもっと場を理解してプレイングするのが課題。もっと頻繁にドラフトしたいもんだのう。
ノシ
以下レシピ。
土地17
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《島/Island(9ED)》8
《平地/Plains(9ED)》8
生物15
《ダル追われの流れ者/Drifter il-Dal(TSP)》
《ヴィセリッドの深み歩き/Viscerid Deepwalker(TSP)》
《トロウケアの影/Shade of Trokair(PLC)》
《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker(TSP)》
ダルのスピリット←FUT二手目
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
サルコマイトのマイア
《夢次元の芸術家/Dreamscape Artist(PLC)》←PLC初手
エイヴンの占い師*2←FUT三手目
《カルシダーム/Calciderm(PLC)》
鞭背ドレイク*2←FUT初手
輝く透光
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》←TSP四手目
その他8
《応じ返し/Snapback(TSP)》←TSP二手目
《羊術/Ovinize(PLC)》←PLC三手目
卑しめる裁き*2
《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
《熟慮/Think Twice(TSP)》
《うつろう突然変異/Erratic Mutation(PLC)》
現実のストロボ
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):2.61
サイド
《応じ返し/Snapback(TSP)》
《羊術/Ovinize(PLC)》
光糸の場
《山/Mountain(9ED)》*3
《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
フォモーリの遊牧の民
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》←PLC二手目
流動石の抱擁
《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》←TSP初手
《突風線/Squall Line(TSP)》←TSP三手目
《練達の育種師、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder(TSP)》
自分のTSPが激弱でボルトから開始。青白がやりたかったのでバウンスから青に入り四手目でヴェズーバをキャッチ。白が薄いので二色目候補として突風線やエンドレクを、地上の壁として1/5を取ったりしてTSP終了。
続いてPLC。足りない生物を補填したいのだが、いかんせん流れてこない。仕方なく青のスペル中心に赤にも少し手を出すが、カルシが回ってるのを見て卓内に白がいないことを確認し白へ。羊術も2枚とれスペルは充分。
FUTは生物確保最優先。TSPが弱かった青白は人気薄だったため、5マナ3/3飛行×3、4マナ2/2飛行×2がとれ一気に層が厚くなる。白独占しただけあって占術除去も2枚とれてゴッドなデッキが完成。
周りがリミテッドに慣れてなかったから訳分からん完成度に^^;
よって今回の自己採点は無し。
対青黒緑(T君)
1-1 熟慮から変異、カルシ、変異で攻め立て、カルシのチャンプで相手戦線を消耗させていく。待機2の3/1シャドーに12点削られるが6マナから変異*2がドレイクになり、バウンスを瞬きでかわしてテンポ維持して勝負アリ。
1-2 深み歩き待機、トロウケア待機、変異、1ターン空いてカルシの軽快なスタート。しかし返しがヴォラシュで序盤の攻勢がガン止まり。
とりあえず忍び寄るものでカルシを回収&再キャストして場の圧力を維持。スピリットの予見でトロウケアにシャドーつけてちくちく殴りながらバウンスか除去を待つが向こうにも3/1シャドーが現れ、更に表返ったドレイクをバウンスされヴォラシュが12/12飛行に(このときライフ12)(^ω^;;)
いよいよピンチになりドレイク再キャストしてチャンプするしかない、という状況になるが、ここで羊術をトップしヴォラシュを撃墜。同戦闘でシャドーも失い場から生物の消えた相手が戦闘後に投了。
俺カルシ引きすぎ。
1−0
対赤緑
2-1 深み歩き待機、熟慮表裏からカルシ。ジョルレイルを応じ返して勝ち。
2-2 熟慮から変異(ドレイク)と悩んでケストレルから開始。うつろう→ジョルレイルも公開は2orz
返しに貯めランからジョルレイル起動され3/3×4に殴られる。1体を羊術で捌くが9点が通る。
ここでアップキープにエイヴンをサクれば延命できたのだが、隣卓からの質問に答えながら開始ステップを進行してしまい、気づいたときにはドローしてて圧死。
2-3 変異(ヴェズーバ)からカルシで夢の共演を目論むも、赤ティムと燃焼X=1でヴェズーバが焼死。
返しの透光も燃焼バックで捌かれるがさすがにハンドのアドバンテージ差がつき、後続の飛行軍団で押し切る。
なんか毎回熟慮とカルシ引いてた気が…さすがにセコい。
2−0
2-2の他にも細かいミスしてたのに勝てたのは周りがリミテッドに慣れてなかった&強いとこ引きすぎたから。腕のほうはまだまだ。
結局言いだしっぺが優勝するという手前味噌的な結果になり、青黒ランドゲット。しかし幸い今回はレアが豊作で白緑ランドが4位まで回ってみんなホクホクに。よかよか。
次はもっと場を理解してプレイングするのが課題。もっと頻繁にドラフトしたいもんだのう。
ノシ
昨日は未来予知入りのスタンに熟慮入りイゼットロンで参戦。参加が4人だったので2回戦。
対セレズニア(T君)
1-1 初手に硫黄の精霊2枚。後手ながら高速トロンから硫黄×2でサッフィーを葬って殴り返し、返しに殴ってきたカルシを硫黄3号で相打ちにとって勝ち。
1-2 1マリ後、さんざん迷って塔、鉱山、蒸気孔、研究2、連絡をキープ。どうみてもマリガンですよねぇ…
研究後にトレイリア西部変成からトロン達成。ライフ2まで攻められ赤円張られるも後続はバーストで固めてカルシ対策で入れたベズーバ裏×2と組立作業員で殴って勝ち。
単に運がよかっただけ。
1−0
対グルール(S君)
2-1 相手ダイス2に対し俺奇跡の1で後手。グルールだって分かってたのに打ち消しも撤廃もないハンド(電解2、硫黄の精霊、研究など)をキープしてしまい、ボルト待機からのやっかい者、コール表裏に触れず。
ブロッカーの精霊もシールで焼かれ祈りで瞬殺される。俺はあのハンドで何をするつもりだったんだろう…
対人戦の少なさがマリガン基準のありえなさにありありと^^;
2-2 ハンマー、ノーム2、熟慮、西部、塔、鉱山をキープ。
相手猿人、ルサルカ、ボルト待機のスタートに対し4マナからハンマー→猿人すると後続が悪党。嬉々としてノームを送るが予定調和的な悪党2号で叩き割られる。
リークでやっかい者を捌きながらのノーム2号で悪党をブロックするも、ここでスカルグを失念してノームを失うというありえないミス。
なんとか6マナからの硫黄2体で悪党×2を捌くも、ここまで印鑑を1枚も引かなかった場に血染めの月がぶっ刺さり、土地がすべて山に。ほどなく島を引き当てるも、2まで減ったライフを火力の海から青マナ1つで死守できるはずもなく焼死。
1−1
乗り手がこの体たらくじゃデッキに申し訳ない。もっとコントロール練習しなくちゃなー。
ノシ
対セレズニア(T君)
1-1 初手に硫黄の精霊2枚。後手ながら高速トロンから硫黄×2でサッフィーを葬って殴り返し、返しに殴ってきたカルシを硫黄3号で相打ちにとって勝ち。
1-2 1マリ後、さんざん迷って塔、鉱山、蒸気孔、研究2、連絡をキープ。どうみてもマリガンですよねぇ…
研究後にトレイリア西部変成からトロン達成。ライフ2まで攻められ赤円張られるも後続はバーストで固めてカルシ対策で入れたベズーバ裏×2と組立作業員で殴って勝ち。
単に運がよかっただけ。
1−0
対グルール(S君)
2-1 相手ダイス2に対し俺奇跡の1で後手。グルールだって分かってたのに打ち消しも撤廃もないハンド(電解2、硫黄の精霊、研究など)をキープしてしまい、ボルト待機からのやっかい者、コール表裏に触れず。
ブロッカーの精霊もシールで焼かれ祈りで瞬殺される。俺はあのハンドで何をするつもりだったんだろう…
対人戦の少なさがマリガン基準のありえなさにありありと^^;
2-2 ハンマー、ノーム2、熟慮、西部、塔、鉱山をキープ。
相手猿人、ルサルカ、ボルト待機のスタートに対し4マナからハンマー→猿人すると後続が悪党。嬉々としてノームを送るが予定調和的な悪党2号で叩き割られる。
リークでやっかい者を捌きながらのノーム2号で悪党をブロックするも、ここでスカルグを失念してノームを失うというありえないミス。
なんとか6マナからの硫黄2体で悪党×2を捌くも、ここまで印鑑を1枚も引かなかった場に血染めの月がぶっ刺さり、土地がすべて山に。ほどなく島を引き当てるも、2まで減ったライフを火力の海から青マナ1つで死守できるはずもなく焼死。
1−1
乗り手がこの体たらくじゃデッキに申し訳ない。もっとコントロール練習しなくちゃなー。
ノシ
プレパレポ(ドラフト編その2)
2007年5月2日 MTG期待通り続いて(Gさんを巻き込んで)4ドラが立つ。
以下レシピ。
土地17
森9
平地8
生物16
《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake(PLC)》*2
サーシの騎士
《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》←TSP初手
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
ダルのスピリット
カヴーの上等王
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》
《騎兵戦の達人/Cavalry Master(TSP)》
セトの虎
スポロロスの古茸
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm(TSP)》
その他7
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
秋の際
大量の芽吹き*2
卑しめる裁き
循環進化
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.09
サイド
《腐れ落ち/Molder(TSP)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《霊気の網/AEther Web(TSP)》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers(TSP)》
《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad(TSP)》
塩切り
など
4ドラで緑買い占めただけあってけっこーウマーな仕上がりも、3/3クラスの飛行に太刀打ちできなかったり。白緑って難しい>< 75点。
対青白黒(Dさん)
1-1 生物の量と質で押して勝ち。
1-2 ラースのわな師が3体並ぶなんともキモい防衛ラインを構築されるも、隠遁者のトークンらから大量の芽吹きをバイバックしまくる。除去られた隠遁者をデッドウッドで回収して勝ち。
大量の芽吹きが強すぎでした。
1−0
対青白黒(Gさん)
2-1 飛行が止まらず負け。
2-2 隠遁者表返るもうまく凌がれる。デッドウッドで隠遁者拾おうとすると石覆いが飛び出してきてビビるが更に魔除けで事無きを得る。でもやっぱり飛行が(ry
白緑やるなら蜘蛛取んないと。そもそもいたか…?
1−1
2位で戦利品クァーグノスって…orz
使用感想。
サーシの騎士
基本スペックに側面と待機3。特に1T目に待機できると非常にテンポがいい。
セトの虎
さすがレア、無駄になることがない。版図の踏みつけもどんとこい。
スポロロスの古茸
デカい上に苗木生産が早い。ファンガスとか関係なく強い。
秋の際
ランパン。軽い構成だとサイクリングがありがたい。
大量の芽吹き
効果と召集とバイバックが噛み合い過ぎ。ダルゲーの張本人。
卑しめる裁き
おとなしめの未来予知の白の中で珍しく強い。時間の孤立といい、リミテッドの白除去は優秀です。
もっとリミテッド練習してー!!
帰りは店長が送ってくれました。こういうサービスが店を支えるんだと思う。りらいもがんばれ^^;
ノシ
以下レシピ。
土地17
森9
平地8
生物16
《ウークタビー・ドレイク/Uktabi Drake(PLC)》*2
サーシの騎士
《マイアー・ボア/Mire Boa(PLC)》
《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry(TSP)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit(TSP)》←TSP初手
《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》
ダルのスピリット
カヴーの上等王
《淡色のマイコダーム/Pallid Mycoderm(PLC)》
《騎兵戦の達人/Cavalry Master(TSP)》
セトの虎
スポロロスの古茸
《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
《ヘイヴンウッドのワーム/Havenwood Wurm(TSP)》
その他7
《進化の魔除け/Evolution Charm(PLC)》
《数の力/Strength in Numbers(TSP)》
秋の際
大量の芽吹き*2
卑しめる裁き
循環進化
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.09
サイド
《腐れ落ち/Molder(TSP)》
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》
《霊気の網/AEther Web(TSP)》
《遍歴の宿命語り/Errant Doomsayers(TSP)》
《ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad(TSP)》
塩切り
など
4ドラで緑買い占めただけあってけっこーウマーな仕上がりも、3/3クラスの飛行に太刀打ちできなかったり。白緑って難しい>< 75点。
対青白黒(Dさん)
1-1 生物の量と質で押して勝ち。
1-2 ラースのわな師が3体並ぶなんともキモい防衛ラインを構築されるも、隠遁者のトークンらから大量の芽吹きをバイバックしまくる。除去られた隠遁者をデッドウッドで回収して勝ち。
大量の芽吹きが強すぎでした。
1−0
対青白黒(Gさん)
2-1 飛行が止まらず負け。
2-2 隠遁者表返るもうまく凌がれる。デッドウッドで隠遁者拾おうとすると石覆いが飛び出してきてビビるが更に魔除けで事無きを得る。でもやっぱり飛行が(ry
白緑やるなら蜘蛛取んないと。そもそもいたか…?
1−1
2位で戦利品クァーグノスって…orz
使用感想。
サーシの騎士
基本スペックに側面と待機3。特に1T目に待機できると非常にテンポがいい。
セトの虎
さすがレア、無駄になることがない。版図の踏みつけもどんとこい。
スポロロスの古茸
デカい上に苗木生産が早い。ファンガスとか関係なく強い。
秋の際
ランパン。軽い構成だとサイクリングがありがたい。
大量の芽吹き
効果と召集とバイバックが噛み合い過ぎ。ダルゲーの張本人。
卑しめる裁き
おとなしめの未来予知の白の中で珍しく強い。時間の孤立といい、リミテッドの白除去は優秀です。
もっとリミテッド練習してー!!
帰りは店長が送ってくれました。こういうサービスが店を支えるんだと思う。りらいもがんばれ^^;
ノシ
プレパレポ(ドラフト編その1)
2007年5月1日 MTG コメント (2)ついに念願のドラ。希望者12人で8ドラと4ドラが立ち、8ドラの方に入れてもらえることに。
さっそくレシピ。
土地17
山9
森8
生物15
ソーンウィールドの射手←FUT初手
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(PLC)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
ネシアンの狩猟者
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》*2
ギャサンの略奪者*2
《針先の蜘蛛/Needlepeak Spider(PLC)》
《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler(TSP)》
《炎核の精霊/Flamecore Elemental(TSP)》
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders(PLC)》*2
その他8
《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》←TSP三手目
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》←PLC二手目
《爆裂/Boom(PLC)》《破綻/Bust(PLC)》←PLC初手
致命的な魅力
《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》←TSP二手目
《調和/Harmonize(PLC)》←PLC三手目
稲妻の謎
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》←TSP初手
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.13
サイド
物静かな破損
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》*2
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》
石化の囲い
《カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur(TSP)》
《針先の蜘蛛/Needlepeak Spider(PLC)》
《乱打スリヴァー/Battering Sliver(PLC)》
など
赤緑らしく生物の質が良く、除去ありドローあり必殺技ありのかなり満足いく仕上がり。単に流れが良かったのもあるけど、未だかつてないほどの仕上がりで90点。
対青黒緑(S君)
1-1 調和と樹木読みで引きまくるが相手の攻勢が止まらずアクション1つでレースが引っくり返る1ターン差のシビアな展開に。でもバウンスとか持たれてなくて最後は埃蜂1体を版図で+2/+2して辛勝。
1-2 相手キナ臭いハンドをキープしたらしく、3T目自分に悲しげな考え。こちらは射手、空切り、ネシアンと比較的軽い部分を引けてそのまま押し切る。
1−0
対白黒緑(Yさん)
2-1 致命的な魅力と鋸矢で序盤を押すが6T目おもむろに登場したオジャネンが捌けず渡られて猫がわらわら…ほどなくテネブでダメ押しされる。
2-2 2〜3マナ圏の生物で速攻をかけるがマイコダームが堅すぎて逆に上から殴られて負け。
マイコダームなめてててすいません><
1−1
対青白
3-1 相手土地3で止まるもカゲロウ待機→コー追われの浸透者待機→変異といい展開。変異がペテン師だったところでシャンブラーで2体流し、カゲロウを退場で捌けて勝ち。
3-2 またもカゲロウ待機→浸透者待機もこちらもシャンブラーでリプレイのような展開。最後は版図で勝ったような?
青白はシャンブラーが効きすぎ。
2−1
というわけで3位で赤ゲドンゲトー。
今回の感想。一昨日のと被ってるのは割愛。
ギャサンの略奪者
赤くなくても運用できる人気者。共鳴者にもどうぞ。
稲妻の謎
1回しか使ってないけど4点でした。不確定だからデッキを見て予め点数を決めとくと良さそう。占術もあるしコスト分の仕事はしまっせ。
3−0狙ってただけにくやし〜><
テネブでかすぎっぞ!w
ノシ
さっそくレシピ。
土地17
山9
森8
生物15
ソーンウィールドの射手←FUT初手
《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver(TSP)》
《巨大埃バチ/Giant Dustwasp(PLC)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
ネシアンの狩猟者
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》*2
ギャサンの略奪者*2
《針先の蜘蛛/Needlepeak Spider(PLC)》
《地の底のシャンブラー/Subterranean Shambler(TSP)》
《炎核の精霊/Flamecore Elemental(TSP)》
《シタヌールの樹木読み/Citanul Woodreaders(PLC)》*2
その他8
《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》←TSP三手目
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》←PLC二手目
《爆裂/Boom(PLC)》《破綻/Bust(PLC)》←PLC初手
致命的な魅力
《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》←TSP二手目
《調和/Harmonize(PLC)》←PLC三手目
稲妻の謎
《版図の踏みつけ/Tromp the Domains(TSP)》←TSP初手
スペル平均コスト(待機持ちは待機マナ換算):3.13
サイド
物静かな破損
《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》*2
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《霊気炎の壁/AEtherflame Wall(TSP)》
石化の囲い
《カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur(TSP)》
《針先の蜘蛛/Needlepeak Spider(PLC)》
《乱打スリヴァー/Battering Sliver(PLC)》
など
赤緑らしく生物の質が良く、除去ありドローあり必殺技ありのかなり満足いく仕上がり。単に流れが良かったのもあるけど、未だかつてないほどの仕上がりで90点。
対青黒緑(S君)
1-1 調和と樹木読みで引きまくるが相手の攻勢が止まらずアクション1つでレースが引っくり返る1ターン差のシビアな展開に。でもバウンスとか持たれてなくて最後は埃蜂1体を版図で+2/+2して辛勝。
1-2 相手キナ臭いハンドをキープしたらしく、3T目自分に悲しげな考え。こちらは射手、空切り、ネシアンと比較的軽い部分を引けてそのまま押し切る。
1−0
対白黒緑(Yさん)
2-1 致命的な魅力と鋸矢で序盤を押すが6T目おもむろに登場したオジャネンが捌けず渡られて猫がわらわら…ほどなくテネブでダメ押しされる。
2-2 2〜3マナ圏の生物で速攻をかけるがマイコダームが堅すぎて逆に上から殴られて負け。
マイコダームなめてててすいません><
1−1
対青白
3-1 相手土地3で止まるもカゲロウ待機→コー追われの浸透者待機→変異といい展開。変異がペテン師だったところでシャンブラーで2体流し、カゲロウを退場で捌けて勝ち。
3-2 またもカゲロウ待機→浸透者待機もこちらもシャンブラーでリプレイのような展開。最後は版図で勝ったような?
青白はシャンブラーが効きすぎ。
2−1
というわけで3位で赤ゲドンゲトー。
今回の感想。一昨日のと被ってるのは割愛。
ギャサンの略奪者
赤くなくても運用できる人気者。共鳴者にもどうぞ。
稲妻の謎
1回しか使ってないけど4点でした。不確定だからデッキを見て予め点数を決めとくと良さそう。占術もあるしコスト分の仕事はしまっせ。
3−0狙ってただけにくやし〜><
テネブでかすぎっぞ!w
ノシ
プレパレポ(シールド編)
2007年4月29日 MTG コメント (1)ふぅー、一週間分遡って更新したから疲れた。お得意様も一見さんも、お暇でしたら前の日記も読んでやって下さいな。リミテッドのコメントも待ってます!
さて、今回はドラフトを求めてフェローへやってきましたよ!え、シールドはどうだんたんだって?聞くなまさかのファイレクシアの歩行機械orz
一応シールドのレシピも晒しておきます。
土地17
森7
島7
山3
生物14
《緑探し/Greenseeker(TSP)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
ソーンウィールドの射手
コー追われの浸透者
《原初の腕力魔道士/Primal Forcemage(TSP)》
ネシアンの狩猟者
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
盲目の幻
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling(TSP)》
ラノワールの共感者
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
カブーの上等王
エイブンの占い師
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
その他9
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《熟慮/Think Twice(TSP)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
重い拳
新たな精力
致命的な魅力*2
幽霊火
石化の囲い
サイド
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
涙の川
など
今まで見たこともないような劇弱プール。赤薄い上に自軍小さくて硫黄破使いにくいし、どの色も均等に弱いってどんな仕打ちだ…
対白緑
1-1 地上止まってグダグダから相手の飛行シャドーが止まらず負け。
1-2 先手1マリのトゲ尾スタート、相手サーシ待機→後光の騎士→ナントゥーコシャーマンで即死。
ってかどうせ騎士2体止まらないんだからせめてトゲ尾でシャーマンをカウンターしろ。ブロックして狩りの興奮でもされたら目も当てられん。
0−1
対赤黒
2-1 陰謀団の呪い明けて土地が4つ飛ぶも考慮でアドバンテージとってエイブンでブロッカー戻してキッカー上等王で勝ち。
2-2 なんか気づいたら相手が白緑になってた。サイズ差で圧死。
2-3 サイズ(以下略
デッキ2つ作るのはアリだなぁ。今度やってみよ。
0−2
対赤白緑
3-1 後手1マリから延々土地2で止まる間に相手は秋の際でマナ伸ばしてキッカー上等王で負け。
3-2 相手4T目放漫トカゲ、5T目古茸。ダブルブロックでなんとかトカゲを討ち取るも、ほどなく2号機が現れGG。これアンコだよね?orz
未来予知の生物は単純にデカいよね。うちには来ませんでした
0−3
とりあえず今回使った各カードの感想をば。
ソーンウィールドの射手
到達接死と陸空どこでも役立ち、これで2マナは破格。側面は止まらないのがたまにキズ。
コー追われの浸透者
待機2が早すぎな3点クロック。下馬評通りの強さ。
ネシアンの狩猟者
序盤〜中盤にかけての主力になりうるがバニラなので止まりやすい。
盲目の幻
バニラはあんま強くない。青主体で生物の線が細いなら地上の壁役に、程度。一応変異は止まる。
ラノワールの共感者
占術2で生物捜索。2/2とそれなりのサイズでアドバンテージもとれる。弱いわきゃない。
カブーの上等王
素でも4マナ3/3と及第点で、キッカーすると7/7。召集でかなり早く出せるがトランプルがないので苗木や再生持ちで割と簡単に止まる。過信は禁物。
エイブンの占い師
4マナ2/2飛行の基本スペックに搭載された2体バウンスはかなり高性能。2、3マナ圏に続いてこれを出すだけでテンポゲーに勝利できるくらい強い。
重い拳
限定除去orフィニッシュ補助。ただし使用タイミングが割と限られやや使いにくい印象も。一発もらっちゃうし。
新たな精力
珍しい自身タップ能力持ちエンチャント。ほとんど相手生物につけることになりそう。使いやすい。
致命的な魅力
即2点と時間差4点。弱かないけどタフネス3以上につけるとタイムラグがもどかしい。テンポはあまり良くない。
幽霊火
インスタント3マナ3点はどうみても強いよね。
石化の囲い
1T目待機から2マナクリーチャーにつけばテンポはいいが基本的にあんま強くなさそう。待機する場合は間違ってもうまく場を操作されて相手生物に献上するハメにならないよう注意しよう。
まだまだ、俺にはドラフトがある!(負け惜しみ)
ノシ
さて、今回はドラフトを求めてフェローへやってきましたよ!え、シールドはどうだんたんだって?聞くな
一応シールドのレシピも晒しておきます。
土地17
森7
島7
山3
生物14
《緑探し/Greenseeker(TSP)》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
ソーンウィールドの射手
コー追われの浸透者
《原初の腕力魔道士/Primal Forcemage(TSP)》
ネシアンの狩猟者
《流水の海蛇/Slipstream Serpent(TSP)》
盲目の幻
《トゲ尾の仔ドレイク/Spiketail Drakeling(TSP)》
ラノワールの共感者
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider(TSP)》
カブーの上等王
エイブンの占い師
《スクラーグノス/Scragnoth(TSB)》
その他9
《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
《熟慮/Think Twice(TSP)》
《取り消し/Cancel(TSP)》
重い拳
新たな精力
致命的な魅力*2
幽霊火
石化の囲い
サイド
《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》
涙の川
など
今まで見たこともないような劇弱プール。赤薄い上に自軍小さくて硫黄破使いにくいし、どの色も均等に弱いってどんな仕打ちだ…
対白緑
1-1 地上止まってグダグダから相手の飛行シャドーが止まらず負け。
1-2 先手1マリのトゲ尾スタート、相手サーシ待機→後光の騎士→ナントゥーコシャーマンで即死。
ってかどうせ騎士2体止まらないんだからせめてトゲ尾でシャーマンをカウンターしろ。ブロックして狩りの興奮でもされたら目も当てられん。
0−1
対赤黒
2-1 陰謀団の呪い明けて土地が4つ飛ぶも考慮でアドバンテージとってエイブンでブロッカー戻してキッカー上等王で勝ち。
2-2 なんか気づいたら相手が白緑になってた。サイズ差で圧死。
2-3 サイズ(以下略
デッキ2つ作るのはアリだなぁ。今度やってみよ。
0−2
対赤白緑
3-1 後手1マリから延々土地2で止まる間に相手は秋の際でマナ伸ばしてキッカー上等王で負け。
3-2 相手4T目放漫トカゲ、5T目古茸。ダブルブロックでなんとかトカゲを討ち取るも、ほどなく2号機が現れGG。これアンコだよね?orz
未来予知の生物は単純にデカいよね。
0−3
とりあえず今回使った各カードの感想をば。
ソーンウィールドの射手
到達接死と陸空どこでも役立ち、これで2マナは破格。側面は止まらないのがたまにキズ。
コー追われの浸透者
待機2が早すぎな3点クロック。下馬評通りの強さ。
ネシアンの狩猟者
序盤〜中盤にかけての主力になりうるがバニラなので止まりやすい。
盲目の幻
バニラはあんま強くない。青主体で生物の線が細いなら地上の壁役に、程度。一応変異は止まる。
ラノワールの共感者
占術2で生物捜索。2/2とそれなりのサイズでアドバンテージもとれる。弱いわきゃない。
カブーの上等王
素でも4マナ3/3と及第点で、キッカーすると7/7。召集でかなり早く出せるがトランプルがないので苗木や再生持ちで割と簡単に止まる。過信は禁物。
エイブンの占い師
4マナ2/2飛行の基本スペックに搭載された2体バウンスはかなり高性能。2、3マナ圏に続いてこれを出すだけでテンポゲーに勝利できるくらい強い。
重い拳
限定除去orフィニッシュ補助。ただし使用タイミングが割と限られやや使いにくい印象も。一発もらっちゃうし。
新たな精力
珍しい自身タップ能力持ちエンチャント。ほとんど相手生物につけることになりそう。使いやすい。
致命的な魅力
即2点と時間差4点。弱かないけどタフネス3以上につけるとタイムラグがもどかしい。テンポはあまり良くない。
幽霊火
インスタント3マナ3点はどうみても強いよね。
石化の囲い
1T目待機から2マナクリーチャーにつけばテンポはいいが基本的にあんま強くなさそう。待機する場合は間違ってもうまく場を操作されて相手生物に献上するハメにならないよう注意しよう。
まだまだ、俺にはドラフトがある!(負け惜しみ)
ノシ
駄デッキだけどたまには載せないと。旬のブロック構築でないのは仕様です。メタとか知らんし。
「Singing Vore」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
2《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
1《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
3《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《調和/Harmonize(PLC)》
3《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
7《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
トロンに勝つなら砕岩
↓
じゃ赤歌とか入れて高速でマナ出せるデッキにしよう
↓
歌なら赤ローマとヘルカイトかな
↓
歌役立たないときある
↓
ドライアドのがいいか、殴れるし
てな感じで今の形に。タイトルの歌抜けちゃいました。ドライアドやらなだれ乗り、赤ローマ裏とかで割と序盤からアグレッシブに攻められる布陣。各所で言われてるように、砕岩はトロンに劇的に効く。あと赤ローマもカウンターできない上に堅くてイゼットロンでは対処しづらい。ベズーバくらいか?ツリーフォークは消耗戦に強くなだれ乗りとかサイドの飼育係回せるのがナイス。
一人回しだけど、普通のイゼットロンにはメイン6:4くらいで戦えるかと。サイドからはフーリガン!
改めてレシピ見直すととんでもない大鑑巨砲主義ですね^^;
マナはうなるほど出るから調和とツリーフォークに追加でマナをアドバンテージに変えられるスペルも欲しい。
で、この構成だとピクルスがきつい。俺の砕岩の意志を曲げないで下さい。乱暴で流そうとしてもベズーバは変身するわ予見者は地味に耐えるわ…変異に効く除去ってなんですかね?できれば意志が曲がらない頑固者で誰か詳しい人いたらコメントください〜
「Singing Vore」
4《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad(TSP)》
4《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
3《砕岩を食うもの/Detritivore(PLC)》
2《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》
1《デッドウッドのツリーフォーク/Deadwood Treefolk(PLC)》
3《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury(PLC)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《調和/Harmonize(PLC)》
3《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
7《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
トロンに勝つなら砕岩
↓
じゃ赤歌とか入れて高速でマナ出せるデッキにしよう
↓
歌なら赤ローマとヘルカイトかな
↓
歌役立たないときある
↓
ドライアドのがいいか、殴れるし
てな感じで今の形に。タイトルの歌抜けちゃいました。ドライアドやらなだれ乗り、赤ローマ裏とかで割と序盤からアグレッシブに攻められる布陣。各所で言われてるように、砕岩はトロンに劇的に効く。あと赤ローマもカウンターできない上に堅くてイゼットロンでは対処しづらい。ベズーバくらいか?ツリーフォークは消耗戦に強くなだれ乗りとかサイドの飼育係回せるのがナイス。
一人回しだけど、普通のイゼットロンにはメイン6:4くらいで戦えるかと。サイドからはフーリガン!
改めてレシピ見直すととんでもない大鑑巨砲主義ですね^^;
マナはうなるほど出るから調和とツリーフォークに追加でマナをアドバンテージに変えられるスペルも欲しい。
で、この構成だとピクルスがきつい。俺の砕岩の意志を曲げないで下さい。乱暴で流そうとしてもベズーバは変身するわ予見者は地味に耐えるわ…変異に効く除去ってなんですかね?
《渇き/Thirst(MIR)》
2007年4月21日 MTG コメント (3)今週末はプレリですね。行ける方々がうらやましいっっ
もうね、マジックからちょっと離れた隙にあっという間に浦島太郎状態ですよ。恐ろしい子…!
とりあえずハンドブックの発売日でも楽しみにしますか。米沢は2〜3日平気で遅れるんだけど
予定が空けばなんとかプレパには…
ノシ
もうね、マジックからちょっと離れた隙にあっという間に浦島太郎状態ですよ。恐ろしい子…!
とりあえずハンドブックの発売日でも楽しみにしますか。
予定が空けばなんとかプレパには…
ノシ
すごく普通です…自分用メモってことで。
「Old School」
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
3《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
3《黒焦げ/Char(RAV)》
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
7《森/Forest(9ED)》
7《山/Mountain(TSP)》
サイド
3《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
2《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus(9ED)》
・土地23
マナクリから3マナ域へジャンプしたり、やっかい者を使う都合上お帰りランドは入れたくないけどヒヨケは出したいってことで。グッバイ土地1マリガン。
・マナクリ8枚
環境が青い今、ビートは撤廃と差し戻しへの耐性が必要である。両者とも再キャストにマナを使わせてテンポをとるので、1ターンに使えるマナを増やすためにこの体制をとった。マナリークもかわしやすくなるし。
・シャーマン
もともとコールが入ってたポジションだけど、撤廃とへリックスに強いこちらを採用。ラス使う相手にはがんばってヒヨケを引いてください。
・悪魔火
土地23に加えマナクリ8で後半はマナが余り気味になるから採用。1枚あたりのダメージ期待値が高いのはもちろん、対青の後半がっちり固められても暴勇で叩き込める。
・外套
環境に火力系の除去が多いから隙を見てつければ強そう。墓地にあるだけでも行動の幅が広がる。でも撤廃が怖いから2。
サイド
・月
もはやおなじみ。マナクリ8で2ターン目に張りやすい。
・ウンパス
ダームが止まる。
いじょ。
「Old School」
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
4《密林の猿人/Kird Ape(9ED)》
4《瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler(GPT)》
4《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
3《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
3《黒焦げ/Char(RAV)》
2《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
7《森/Forest(9ED)》
7《山/Mountain(TSP)》
サイド
3《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
2《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》
2《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus(9ED)》
・土地23
マナクリから3マナ域へジャンプしたり、やっかい者を使う都合上お帰りランドは入れたくないけどヒヨケは出したいってことで。グッバイ土地1マリガン。
・マナクリ8枚
環境が青い今、ビートは撤廃と差し戻しへの耐性が必要である。両者とも再キャストにマナを使わせてテンポをとるので、1ターンに使えるマナを増やすためにこの体制をとった。マナリークもかわしやすくなるし。
・シャーマン
もともとコールが入ってたポジションだけど、撤廃とへリックスに強いこちらを採用。ラス使う相手にはがんばってヒヨケを引いてください。
・悪魔火
土地23に加えマナクリ8で後半はマナが余り気味になるから採用。1枚あたりのダメージ期待値が高いのはもちろん、対青の後半がっちり固められても暴勇で叩き込める。
・外套
環境に火力系の除去が多いから隙を見てつければ強そう。墓地にあるだけでも行動の幅が広がる。でも撤廃が怖いから2。
サイド
・月
もはやおなじみ。マナクリ8で2ターン目に張りやすい。
・ウンパス
ダームが止まる。
いじょ。
変化球でイゼット。
「Blue Lightning」
3《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
2《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》
4《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
8《山/Mountain(TSP)》
6《島/Island(TSP)》
サイド
4《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》
スライに青タッチしてカウンターとギルドメイジ突っ込んだ感じ。祖先の幻視コピるとわけ分からんほど引けます。カウンターのマナ残したいから怒鳴りつけよりいいと思う。ドローで割と土地が伸びるから悪魔火も採用。心霊破とセットでナチュラルに防御円対策だったり。硫黄の精霊は素で強い上に稲天と教主を焼きやすくしてくれるナイスガイ。
サイドのサドンショックは対飼育係兼対ボロス、血騎士は対トリコ、奇魔はプロ赤対策だけど割と適当だからお好みで。
褒賞で届いた心霊破持て余してて適当に遊びたい〜、て人はお試しあれ。
「Blue Lightning」
3《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage(GPT)》
4《硫黄の精霊/Sulfur Elemental(PLC)》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
2《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(S00)》
4《心霊破/Psionic Blast(TSB)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(APC)》
8《山/Mountain(TSP)》
6《島/Island(TSP)》
サイド
4《突然のショック/Sudden Shock(TSP)》
4《血騎士/Blood Knight(PLC)》
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird(GPT)》
スライに青タッチしてカウンターとギルドメイジ突っ込んだ感じ。祖先の幻視コピるとわけ分からんほど引けます。カウンターのマナ残したいから怒鳴りつけよりいいと思う。ドローで割と土地が伸びるから悪魔火も採用。心霊破とセットでナチュラルに防御円対策だったり。硫黄の精霊は素で強い上に稲天と教主を焼きやすくしてくれるナイスガイ。
サイドのサドンショックは対飼育係兼対ボロス、血騎士は対トリコ、奇魔はプロ赤対策だけど割と適当だからお好みで。
褒賞で届いた心霊破持て余してて適当に遊びたい〜、て人はお試しあれ。
一昨日使ったシールドデッキ。
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《山/Mountain(TSP)》8
《沼/Swamp(TMP)》7
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》2
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《虚弱/Feebleness(TSP)》
《早すぎる埋葬/Premature Burial(TSP)》
《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari(TSP)》2
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《蠢く肉裂き/Drudge Reavers(TSP)》2
《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》2
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor(PLC)》
《闇の萎縮/Dark Withering(TSP)》
《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend(TSP)》
《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless(TSP)》
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》
ケアヴェクいるしパーツ揃ってるから赤黒にしちゃったけど、全体的に重めな仕上がり。この環境のシールドはテンポが重要で黒除去はあんま強くない。あと側面止まらない肉裂き弱っ…。赤白なら
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe(TSP)》
《山/Mountain(TSP)》7
《平地/Plains(TSP)》7
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》2
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
《雷のトーテム像/Thunder Totem(TSP)》
《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari(TSP)》2
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier(TSP)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》
《カルシダーム/Calciderm(PLC)
《城の猛禽/Castle Raptors(TSP)》
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor(PLC)》
《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend(TSP)》
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》
とか。フライヤーいてライオンでカルシとか棘鞭使いまわせるしデッキ全体も軽くなってるからこっちが正解だったっぽい。黒除去の評価下げ。
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《山/Mountain(TSP)》8
《沼/Swamp(TMP)》7
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》2
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《虚弱/Feebleness(TSP)》
《早すぎる埋葬/Premature Burial(TSP)》
《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari(TSP)》2
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《蠢く肉裂き/Drudge Reavers(TSP)》2
《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》2
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor(PLC)》
《闇の萎縮/Dark Withering(TSP)》
《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend(TSP)》
《無慈悲なる者ケアヴェク/Kaervek the Merciless(TSP)》
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》
ケアヴェクいるしパーツ揃ってるから赤黒にしちゃったけど、全体的に重めな仕上がり。この環境のシールドはテンポが重要で黒除去はあんま強くない。あと側面止まらない肉裂き弱っ…。赤白なら
《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe(TSP)》
《山/Mountain(TSP)》7
《平地/Plains(TSP)》7
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》
《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》2
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》
《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
《雷のトーテム像/Thunder Totem(TSP)》
《炎の刃のアスカーリ/Blazing Blade Askari(TSP)》2
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
《アイケイシアの触れ役/Icatian Crier(TSP)》
《雲を追うケストレル/Cloudchaser Kestrel(TSP)》
《ちらつくスピリット/Flickering Spirit(TSP)》
《カルシダーム/Calciderm(PLC)
《城の猛禽/Castle Raptors(TSP)》
《シヴ山の隕石/Shivan Meteor(PLC)》
《地盤の悪鬼/Tectonic Fiend(TSP)》
《トリスケラバス/Triskelavus(TSP)》
とか。フライヤーいてライオンでカルシとか棘鞭使いまわせるしデッキ全体も軽くなってるからこっちが正解だったっぽい。黒除去の評価下げ。