遊んできました(挨拶


14人参加で2卓立ち、8ドラのほうに参加。以下ピック。

時のらせん
初手煤流してカゲロウ、2手目が斧、大火口、孤立とかなり強いパックだった(上家は分解)が赤二枚あるし煤流してるので孤立。
3手目ジョルレイルから求道者、青が全く来なかったので瞬速ワームと白いカードを取る。

次元の混乱
初手マラクから槍*2とウークタビー*2ゲット。青がないかわりに哀愁とか揺り籠回ってて黒の不人気に気付くも時既に遅し。哀愁はタッチで使いにくいし。

未来予知
期待していた芽吹きにはお目にかかれなかったがランパンとそれに噛み合う上等王*2やナカティルを拾って形を作る。

席は
上上家(赤黒)→上家(赤白)→自分(白緑)→下家(DDDさん、赤白)→下下家(がんだむさん、赤緑)
青の枚数自体が少なかったらしい。

以下デッキ。

メイン40
土地17
菌類の到達地
森10
平地6

生物17
灰毛皮の熊
裂け目掃き
ウークタビー・ドレイク*2
ネシアンの狩猟者*2
アムローの求道者
アヴナントの癒し手
監視スリヴァー
塩切り
夜明けのマラク
飛びかかるワーム
カヴーの上等王*2
獣たちの女帝、ジョルレイル
ナカルティルの戦群れ
ヘイヴンウッドのワーム

その他6
太陽の槍*2
時間の孤立
進化の魔除け
秋の際*2

サイド
進化の魔除け
物静かな破損
未開の狩り
ヴェンセールのスリヴァー

白緑はできればやりたくないカラーだったが卓に緑が2人しかいなかったのと除去が3枚とれたのでまぁまぁ。

第一戦 対青黒t赤(捨て猫さん)
1-1 先手。相手クーサイトから芸術家の早い展開。こちらはネシアンから求道者でビート、ブロッカーとして吸血スリヴァーが立てられるが更に癒し手からナカティルでゴリ押して勝ち。
しかし途中で癒し手の起動タイミング間違えてスリヴァー仕留め損ねたのは要反省。

1-2 後手。秋の際の返しでインプ出されるもマラクで止めてドレイクで殴る。ドレイクは煤で落とされ、芸術家が出るが上等王キック込みから飛びかかるワームキック込みで勝ち。
1−0

第二戦 対赤緑(がんだむさん)
2-1 先手。秋の際から塩切り、相手樹木読みキックなしから巨大埃バチ。
埃バチは緑チャームで飛行つけた塩切りで落とし、裂け目掃きから塩切りのコンバットトリックを絡めて灰色熊を展開するが流動石の抱擁→塩切りされての乱暴で戦線が壊滅。
それ以降土地しか引けなくて負け。

2-2 先手。上等王キックなしの返しに酸苔されるが土地引きすぎなのでダメージは小さい。
6T目ナカティルには即斧が飛んでくる。その後塩切り、熊、裂け目掃き、ドレイクと展開しライフ2まで詰めるが転落でドレイクが落とされダメージが通らなくなる。
埃バチとナカティルには槍を合わせるがハチ2、3号が止まらず負け。
ハチ大杉><
1−1

第三戦 対赤白
3-1 後手。相手サーシ待機からモグマーシャル、こちらは熊から裂け目掃きでサーシにお帰り頂く。
秋の際から5、6T目と上等王キック込みを連打。
再び引き込まれたサーシの待機明けに合わせた総出からのゴブリン6体に粘られるがジョルレイル起動して3/3土地4枚でゴリ押して勝ち。

3-2 後手。相手新べナリアから砂魔道士待機。ドレイクから裂け目掃きで砂魔道士を消すと除々にこちらのペース。
ファッティ連打からのアタックをセトの虎→白たてがみ→セトの虎にごまかされるがヘイヴンウッドのワームでダメ押し。
2−1

というわけで3位でヤヤゲット。2戦目にファッティを引けなかったのが残念だった。

久し振りに使ったけど上等王デカいなー。特に赤系にはハンパなく強い。


もうそろそろTPFのドラフトも終わりですかね。中の人は滅びがなくて困っています。どうしよ><


ノシ
10版対応レシピ?〜そしてローウィンへ〜(追記あり)
もうすぐローウィンですね(挨拶




ニッセンも終わり、ラヴニカ落ちまで目立った大会がないこの時期は構築意欲もなかなか上がらないものです。最近更新サボってたのもそのせい

そこで、なんとかネタを作るために今まで長いことお世話になったトリコが生き残れるか考えてみようと思います。メタがどう変化するかなんて分からないので単に代替パーツがあるかという次元ですが。


まずは今のレシピです。

「ラストダンス」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《予感/Foresee(FUT)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》

4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
3《荒廃の巨人/Desolation Giant(TSB)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》

4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》

1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
2《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
2《島/Island(9ED)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(9ED)》


赤字がラヴニカブロック産です。次はこの部分を変更してTSPブロック+CSP構築にしてみましょう。


「都落ち」
4《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》
3《火葬/Incinerate(5ED)》
4《予感/Foresee(FUT)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》

3《謎めいたアネリッド/Cryptic Annelid(FUT)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
2《荒廃の巨人/Desolation Giant(TSB)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》

4《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
3《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》

1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
2《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
2《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
2《雨雲の迷路/Nimbus Maze(FUT)》
2《トレイリア西部/Tolaria West(FUT)》
3《島/Island(9ED)》
3《平地/Plains(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》


スペルの大雑把な変更は

差し戻し→ルーンのほつれ
ヘリクス→火葬
軽騎兵→アネリッド
印鑑→心臓

相手の残マナに関係なく使え、キャントリップで序盤の安定まで支える差し戻しや、たった2マナにして除去とライフゲインを兼ねるヘリクスに代わりはなく、軽騎兵も重い上にドローできない謎生物に。
印鑑は一色しか出ない上にタップインでテンポの悪い欠陥品に変わり、単純なカードパワーの弱体化は明らかです。

しかし本当に問題なのは今まで多色コントロールの強固なマナベースを支えていた各ショックランドの退場。平地しかサーチできない敷石の価値も相対的に下がります。
対してトリコが未来予知で得たのは雨雲の迷路というこれも3色で使うにはだいぶ不安な土地のみ。
これを安定して起動させるために変幻地を採用していますが、ここでもまたテンポが落ちるのが不安です。

以上ざっと見たかんじ、ローウィンからの新戦力がある程度ない限り存続は厳しそうです。マナベースを3マナである秘宝に頼ることもできませんし。

さて、ローウィンが出るまではおとなしくリミテッドでもして過ごしますかね。なかなか機会に恵まれないのが残念ですが;;

という訳で、関係者の方々はリミテッドしましょうぜ。滅び欲しい。


追記
ラヴニカなしver.を回してみた結果、失望するほど弱かった。制限あるから弱くなるのは当たり前だけど、もはや新戦力無しでは再起不能かと。

何より痛かったのはドロー加速と壁をこなしていた軽騎兵の欠落。ヤツがこのデッキを回していたという事実に今更になって気づかされました。
謎めいてるパチモンじゃ話にならなかった。掘れるけど引いてないし。1ドローの遅れは1ターンの遅れとなり、それは死に直結するのです。

さて、ローウィンで環境はどうなるか。今から楽しみです。

ノシ
10版対応レシピ?
日選始まりましたね(挨拶




カバレッジ読んでました。オープンはグルールとトリコばっかですね。
写真はグランプリ山形のときのものですが、また大きな大会に参加したいですねぇ。カバレッジ読むことしかできない自分が悔しい。

さて、最近サボり気味なんで休日くらいレシピでも上げますかね。今回は憎悪さんとこのPeekに触発されて作ったUGクロック。好みによりグロウではないのですが、いろいろいじってみて最終的にこの形になりました。

「タルモクロック」
4《世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate(GPT)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3《粘体マンタ/Plaxmanta(DIS)》
4《コー追われの浸透者/Infiltrator il-Kor(FUT)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》

3《送還/Unsummon(8ED)》
3《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
2《遅延/Delay(FUT)》
2《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》
3《心霊破/Psionic Blast(TSB)》

4《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《樹上の村/Treetop Village(ULG)》
4《森/Forest(9ED)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
7《島/Island(9ED)》


コンセプトは「樹上の村に加えてフェアリーの集会所まで入れたらもっと強いんじゃないか」。立派な中二病です本当に(ry

これに基づいて土地を26枚も採用しています。これはできるだけセットランドを続けて常に打ち消し用のマナを立てておきたいクロックパーミの戦略ともかみ合います。

続いて生物陣ですが、2マナ生物最強との声も高いタルモとクロックの要となる粘体マンタは当然として、神秘の蛇よりも汎用性が高いヴェンセール、そしてその他のドライアドと浸透者は回避能力を買っての採用。大切なクロックが軽騎兵で止まるようでは話になりませんからね。

浸透者は2マナで待機2と、ギリギリ構築レベルのラインだと思います。2T目に呪文嵌めや差し戻しを構えた相手をかわせるし、速攻で出るパワー3のシャドーはなかなかに頼もしい。待機明けで出るときこちらのマナはオープンなので除去に対するアクションをとりやすいのも良いですね。

そしてスペルですが、こちらはPeekを参考にさせてもらってます。メタに合った呪文嵌めに霊魂放逐、送還など、実にいいバランスで感心させられるばかり。
そしてグロウとはマナの量が大きく異なるので、若干重いが盤面に干渉できてフィニッシュにもなる心霊破を加えて完成。


打ち消しに加え、計6枚採用されたのミシュラランドのおかげでラスをものともしないので対トリコはメイン6ー4くらいで戦えますが、サイドのパイロが効きすぎます。送還でかわしてもテンポの損失は免れません。
いろいろな可能性を探りながら一週間ほどいじってみましたが、自分はどうやらこの辺が限界みたいです。

場に出たハンマーがキツいので、そういう相手には装備アタックに際しての送還、心霊破、ヴェンセールらでなんとかテンポをとって逃げ切る、といったプレイングが必要になります。

サイド後の戦いをうまくできるならば、これも面白い選択になるかも知れません。


ノシ

日選

2007年8月30日 MTG コメント (4)
いよいよですね(挨拶


予選勝ちきれなかった自分はただ傍観するのみですが、今からカバレッジ読むのが楽しみです。
オープン出る友人たちはふぁいとー!(≧▽≦)/

関東に住んでたらオープン出れるのになぁ。どうみても交通費が無理です本当に;;


自分が出れる次の大きい大会は都道府県かな?ちょっと遠いけど新作を模索してます。
コントロール組むと必ず予感を入れたがるのはもはや仕様です。


ノシ

《虚空/Void(TSB)》

2007年8月29日 MTG
最近多忙気味です(挨拶


赤黒コン作ってみました。ガルガドン+墓穴までの契約なヤツです。

単に滅びを持ってないという理由で虚空入れてみたんですが、コレ強いですねぇ。
2で印鑑壊しながら差し戻し落としたり、4で稲天殺しながらラス落としてみたり。3は(再生マナ残してない)苦行者とかハンマー。

何よりこのデッキのキーであるガルガドンがキレる際の安全確認ができるのが素晴らしい。いくらプレイング次第とは言っても、諸刃の剣だからケアは大事だよね。

以上インベをリアルタイムでできなかった男の戯言でした。


ノシ
行ってきました(挨拶


今日は参加者が11人も集まったので6ドラと5ドラに。
しかしここで非常事態発生。十版が30パックしかない

店長が十版捜索の旅に出るも結局見つからず、6ドラ卓がTPFになるというカオス。俺としては願ったり叶ったりだがw

ピックは

時のらせん
初手虚空流して魔力の篭手。二手目は普段やらない色だが人気なさそうだったのでベイロス。そこから孤立、求道者ととるが流れは黒が濃かったので吸魂魔道士から黒中心に。

次元の混乱
初手わな師から。白が流れてこないのでウークタビー*2とかとって黒緑確定。

未来予知
殺し屋*2で回避持ちを補充。途中タッパーを生むスペルシェイパーが一周して白の不人気ぶりにビビりつつカットして了。

以下デッキレシピ。

メイン40
土地17
広漠なる変幻地
沼8
森8

生物20
ダークウッドのベイロス
ソーンウィールドの射手
裂け目掃き
暗心スリヴァー
マイアー・ボア
ラースのわな師
スリヴァー鍛冶
ウークタビー・ドレイク*2
基底スリヴァー
アーボーグの吸魂魔道士
ダル追われの殺し屋*2
隻眼の巨人
肉捻り
ゴルゴンの世捨て
粘つく霊命*2
スポロロスの古茸
シタヌールの樹木読み

その他3
深夜の魔除け
ユートピアの誓約
魔力の篭手

卓は
2つ上(赤緑)→上家(赤青t緑)→自分(黒緑)→下家(赤黒)→2つ下赤白

1パック目で虚空流してるんだから下が赤黒ってことくらいは分かれ、俺。おかげで次元の混乱で全然黒流れてこなかったけど緑でドレイクが2枚とれて助かった。
一応地味ながらそこそこにまとまったのかな。最終的に沼渡り*3になったから巨人とっといたのはファインプレーかも。


以下レポ。

第一戦 対赤白
1-1 相手横這いスリヴァーから第六隊の刃。黒魔除けで刃を除去ると白占い師が追加される。
こっちはゴルゴンで地上を止めてから篭手指定黒、沼3から霊命、暗心スリヴァー、マイアー・ボア、スリヴァー鍛冶と立て続けに展開。
占い師に塵の光冠がついてダメージレースを先行されるがなんとか暗心+鍛冶で毎ターン3点ゲインの形が間に合って勝ち。

1-2 後手。相手空切りからフォモーリ、こちらわな師から殺し屋。立ってるフォモーリに対し黒魔除け握って殺し屋を通し、続いて隻眼の巨人を追加。
これは粗暴な力されたフォモーリに叩かれるが2枚しか出てない山を1つ沼に変えて色マナを阻害。
最後は暴勇した殺し屋*2と霊命が渡って勝ち。
後で聞いたところ、赤赤がなくて荒廃の巨人が出せなかったらしい。寄り切りに見えた試合だったが実は紙一重だった。
1−0

第二戦 対青赤t緑(がんだむさん)
2-1 こちらの動きが遅く、序盤〜中盤にダメージが伸びないうちに予感から早々に大量の芽吹きバイバックモードされる。
更にクロノゾアにダメ押しされてGG。芽吹き無理。
ただスリヴァー鍛冶でもっと早く暴勇してたら殺し屋で1〜2発殴れてたのを見逃してた。どうせ地上は通らないんだから手札の生物はさっさと捨てたほうがよかった。

アウト ゴルゴン 古茸 樹木読み
イン  緑魔除け 失われた時間*2

2-2 先手、ベイロス待機から。3T目のドレイクを視野に入れて2T目に失われた時間を撃つとハンドのスペルが

死亡退場*2 サルコマイト 大量の芽吹き

どうやってもドレイク通らない
しかも悪夢の殺戮兵器芽吹きまたあるし…(;^ω^)

仕方なくサルコマイトを選択し展開を1ターン遅らせることに。死亡*2を使わせるためドレイクを温存してわな師から入るが、その雰囲気を察知されたのかなかなか死亡を使ってもらえない。
しかし緑魔除けを絡めてドレイクが殴れる場を作り、マイアと数ターン殴りあった(ベイロスは応じ返された)後、ついに芽吹きモードに。
2枚目の失われた時間で芽吹きを戻して若干の抵抗を試みるも、回避持ちがいない以上明らかに戦況は芳しくない。
内心無理かなーと思いつつも、一縷の望みに賭けて篭手黒指定から生物展開&フルアタックを繰り返すと相手が折れてくれて苗木が減っていき、バイバックによる増員よりこちらの殴り手の数が上回って勝ち。戦争は数だよ兄貴。

アウト 黒魔除け
イン  要塞の鼠

2-3 後手。1マリで若干キツいかなと懸念したが、開けてみれば土地1で3ターンほど止まった相手にマイアー・ボア、基底スリヴァー、霊命、ドレイクが襲いかかって勝ち。
勝てたのは正直ラッキー。
2−0

ここで全勝者が俺だけになったので終了。
権利+賞品いろいろもらえてウマーな一日でした。

そういや青変異にはペテン師と寄生の他にガッシュと1/5or5/1がいるのを忘れてた。2/2と相討っても得しないときあるなぁ。やっぱ勉強が足りんわ。まだまだ。


ノシ

スタンレポ

2007年8月25日 MTG
なんか気ぃ抜けてます(挨拶


今日はりらいでスタンの大会。残念ながらいつものメンツ(4人)で総当たり。デッキはあかつきんときとほぼ同じトリコ。メインに四世、サイドに赤ローマ挿したくらい。


第一戦 対青白緑ブリンク
1-1 先手。土地が来ずトリマリ、土地2で止まり勝負にならず。

アウト 差し戻し ヘリクス3 年代史家 戦槌2
イン  霊魂放逐3 多相3 赤ローマ

1-2 先手の利を生かし序盤は押し気味に進めるが、四世をベズーヴァで捌かれたあたりから蛇らで除々に盛り返される。
場が

相手 根の壁 ヴェン 蛇*2 教主 手札1 ライフ22
自分 軽騎兵              手札3  ライフ14

ここでラスが今引きのブリンクに消されてゲンナリ。アタック受けて残ライフ6、2体目の軽騎兵を経てベズーヴァ裏を送る。
すると相手がサンホームを見落としてフルアタックしてきたので教主コピー&二段付加で教主を迎撃。
最後は満を持して赤ローマ、一度はベンセールブリンクで弾かれるが再キャストして勝ち。

1-3 後手。相手根の壁*2、軽騎兵の立ち上がり。5T目イーオン待機1すると返し調べX=6であっさり塩漬けにされて負け。
構えてたら動けんから動きは間違ってないと思うけど、この事態を予測できなかったのがミス。
0−1

第二戦 対白緑ファッティ
2-1 先手。4T目四世でフォースをケアしつつイーオン待機1からハンマー。しばらくして場は

相手 フォース カルシ*2 緑詩神 ライフ10
自分 四世 イーオン(7/7)←戦槌 ライフ29

ここから稲天を追加してイーオンと殴ると巨大化したフォースに止められたのでヴェンセールでフォース戻してがっちり。
稲天にハンマーつけてヘリクスで上がり。
途中相手が一度殴り忘れた(詩神いるから殴れる場だった)のでかなり楽だった。

アウト 差し戻し3
イン  霊魂放逐3

2-2 後手。3T目稲天、4T目稲天と序盤からブンブン。レインジャーが出るがハンマー引いてきて盤石。
1−1

第三戦 対トリコブリンク
3-1 序盤のテンポ損失だけ注意してあとはカードパワーの差で勝ち。

アウト ヘリクス3 ハンマー2
イン  霊魂放逐3 多相2

3-2 よく覚えてないけど負け。やっぱ紙とペンじゃないとダメだわ。

3-3 3T目タッチでヘルカイトがめくれて5点、アタック5点、ブリンク5点で死にそうになるがなんとかベズーヴァで落とすことに成功。
ヘルカイトになったベズーヴァはバウンスされるものの、除々に場を作っていく。
ターンが帰れば勝ちというところまで詰めるが、相手が8マナに到達してしまいヘルカイト本体で負け。
1−2

あちゃー、負け越しちゃいました。やっぱモチベーション低い奴は弱いわ。しっかりしろ、俺。

明日はリミッツなんでフェローにブードラしに行く予定。


ノシ

待機5明け

2007年8月25日 MTG
禁断症状です(挨拶

最近いろいろあって紙に触ってませんでした。でもそろそろいじりたくなってきたので今日は野試合しに行く予定。

最近作ってないし、新作も考えようかなー。

明日はラストのリミッツ予選。権利とってないからさすがに勝ちたい。


ノシ
あかつき杯レポ?
お晩です(挨拶




というわけで本戦は灰色熊ドロップというヘタレぶりを見せ、8ドラへと流れる。カードは取りきり。


時のらせん
初手玄武岩のガーゴイルから二手目はパーディックドラゴンで赤へ(ちなみに上家初手はグリフィンガイド)。3手目海賊船4手目ヴェク追われの侵入者、5手目死せざる怒り6手目変幻地、あとは赤だけとって二色目が青か黒かという構え。

次元の混乱
またも初手死亡退場というしょっぱさ。その後わな師、棘鞭使いで5手目あたりにハンマーハイムが流れてきてウマー。
遅い順目で哀愁が取れたのも大きかった。

未来予知
インプや殺し屋などの回避持ちに加え火力をとってデッキをまとめる。


以下デッキレシピ。

メイン40
土地17
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》
《山/Mountain(9ED)》*9
《沼/Swamp(9ED)》*6

生物15
《裂け目の精霊/Rift Elemental(FUT)》
《ケルドの矛槍兵/Keldon Halberdier(TSP)》
《ラースのわな師/Rathi Trapper(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》
《深洞のインプ/Deepcavern Imp(FUT)》
《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers(TSP)》
《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle(TSP)》
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
《ダル追われの殺し屋/Cutthroat il-Dal(FUT)》
《シミアの死霊/Shimian Specter(FUT)》
《ハンマーハイムの落とし屋/Hammerheim Deadeye(PLC)》
《ボガーダンの憤怒獣/Bogardan Rager(TSP)》
《スキジックのうねり獣/Skizzik Surger(FUT)》
《パーディック山のドラゴン/Pardic Dragon(TSP)》

その他8
《深夜の魔除け/Midnight Charm(PLC)》
《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》
《死せざる怒り/Undying Rage(TSP)》
《致命的な魅力/Fatal Attraction(FUT)》
《哀愁/Melancholy(PLC)》
《不実な衝動/Treacherous Urge(PLC)》
《稲妻の謎/Riddle of Lightning(FUT)》

サイド
《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
《ヴェンセールのスリヴァー/Venser’s Sliver(TSP)》
《沼の大蛇/Bog Serpent(PLC)》

慣れない取りきりルールだが物欲に負けないピックができて回避持ち7、除去8となかなかの出来。エコー持ちが5体いてバウンスに弱いのが弱点か。


第一戦 対赤緑
1-1 初手土地2で始めたら死ぬまで引かずにスカーウッドとクァーグノスにシバかれて負け。

1-2 先手。相手ガルガドン待機、こちらわな師からノスリ。わな師が連続砲撃で落とされるがノスリと暴勇殺し屋の回避コンビが殴る。
相手ライフ6こちら18で土地5つ食ってガルガドン降臨。石化の囲い+致命的な激情で22/9トランプルとなった超獣に襲われ死にかけるが運良くハンドに残してあった黒魔除けでタップして勝ち。ガルガバーサクってどこの構築だ^^;

1-3 こちら侵入者に死せざる怒りしてパワー5シャドーで孤独に殴る展開。暴勇ギャサンに哀愁つけてダメージレースを先行しつつも侵入者を除去されたら一発アウトの綱渡りだったがなんとか4回殴れて勝ち。
3点火力一枚でひっくり返さるタイトなレースだった。
1−0

第二戦 対赤白レベルウィニー
低マナ域の生物たちと火力の組み合わせにレベルシステムが織り込まれた完成度の高いデッキ。

2-1 相手1マリ。相手の筋力スリヴァーと求道者を死亡と魅力で順に捌いていく立ち上がり。
後続の偵察兵が先導を呼んでマリガン分のハンドアドバンテージを戻されそうになるが、こちらのダル追われの殺し屋に続いたパーディックドラゴンが強すぎて勝ち。飛行のパンプアップはすぐ人が死ぬ。

2-2 後手。相手トロウケアの影待機、こちらインプの返しに均等化で一気に5点クロックが完成。
更に塩切り、筋力+偵察兵と続けられインプと殺し屋の貧弱戦線でブロック間に合うはずもなく幽霊火で鮮やかに瞬殺される。

アウト ハンマーハイム
イン  匪賊

2-3 先手、3T目ガーゴイルから。エコーから巨石タップインすると死亡でガーゴイルが落ちる。

山置いて2点火力に備える(死亡は前ゲームで見ていた)パターンもあったけどエコー後退場させられても激しくテンポ失うし、幽霊火なら同じだからミスではないかな。

ノスリ、殺し屋と続け、第一メインに憤怒獣で対象+暴勇した殺し屋で8点叩き込みダメージレースを制して勝ち。殺し屋つえーな。
2−0

第三戦 対青白
湿布とか監視スリヴァーで地上がっちりして空から殴る青白の教科書的デッキ。

3-1 先手。相手横這いスリヴァー、湿布スリヴァーと続けこちらはノスリからインプ。
白トーテムが出て先制攻撃で空が止まりそうになるが接触戦闘でインプを失うのと引き換えに魅力でトーテムを落としてノスリを通し続ける。しかし1:3交換かよ(インプ、エコー、魅力)^^;
ほどなくして本日最大の見せ場がやって来る。

こちら残ライフ5で場は矛槍兵、ノスリ。土地に巨石。
向こうは8で横這い、湿布。

ここで相手が戦線に鞭背ドレイクを追加し絶体絶命。
こちらは暴勇していたのでアップキープで巨石をドレイクに飛ばすか少考。しかし現状を打開できるカードがマナ域の高いほうに若干寄っていたので動かずワンチャンスにかける。

祈ったドローはハンマーハイムの落とし屋
これでドレイクを落としつつスリヴァーを押さえて勝ち。
こんなにかみ合ったドローは日選予選で先手3T目併合でお帰りパクったとき以来。

アウト 哀愁(他マッチでブリンクを見ていたため)
イン  ヴェンセールのスリヴァー

3-2 後手。相手2T目光糸の場から3T目変異。よほど大事らしいので魅力をつけてみると正体はやはりドレイク。
監視スリヴァーの返しでシミアスペクター。ちらつくスピリットを稲妻の謎(インプ公開)で焼いて唯一となるハンドの第六隊を落とす。
インプとガーゴイルを戦線に加え、後者は静寂の捕縛されるもののガーゴイルをエコー不支払いで墓地に落としてインプのエコー→墓を掻き回すものマッドネスで拾うという完璧なかみ合いを見せて勝ち。
今書いてて思ったんだがこれル−ル的に可能なんだろうな?若干不安になってきた…誰か教えて下さい><
3−0


というわけでカツカツながらなんとか優勝できて3パックゲト。しかし2位の人の2パックから地底の大河と針が出たのを目撃してしまった俺は負け組/(^o^)\

賞品の1パック目が盗用で泣きそうになるがギャンコマ、ヴェクパラと続いてなんとか心の平安を取り戻すww

うーん、もうリミテッドが面白くてしょうがない。もっと俺に機会を!!


最後に、今回のあかつき杯に付き合ってくれた友人に感謝。ドラ中は放置しちゃって済まなんだ。


今回のあかつき杯も最後まで楽しめました。関係者の方々にも感謝。会場も広くて余裕あったし、また来たいですね。


ノシ
あかつき杯レポ?
盆休み終了です(挨拶




昨日はあかつき杯に参加してきました。前回は日選予選の調整で来たから2ヶ月ぶりです。

デッキは時代遅れ感漂う純正トリコ。ブリンクの隆盛は予想されましたが、ぶっちゃけブリンクに勝てるデッキが分からんのでいつもので。
2月ちょいしか使ってないけど、もうだいぶ長いつきあいのような気がする。

まぁ前置きはこの辺にして需要のなさそうなレシピです。


「遺伝子組み換えでない」
4《差し戻し/Remand(RAV)》
3《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
3《予感/Foresee(FUT)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
1《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》

4《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
2《造物の学者、ヴェンセール(FUT)》
4《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
4《永劫の年代史家/Aeon Chronicler(PLC)》

4《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
3《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》

1《軍の要塞、サンホーム(RAV)》
2《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
2《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
3《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(ULG)》
2《島/Island(9ED)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《平地/Plains(9ED)》

サイド
2《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》
3《糾弾/Condemn(DIS)
3《霊魂放逐/Remove Soul(9ED)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
2《塵への帰結/Return to Dust(TSP)》
1《アウグスティン四世大判事(DIS)》
2《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》


対ブリンクを意識し過ぎて怪しげな構成が目立ちますね。ヨン様一挿しとか意図が分からん。すいません持ってなかっただけです


第一戦 対トリコブリンク
いきなり当たったよコレ…
1-1 後手。相手3T目判事は返しのヘリクスで焼いて一息。
稲天で殴り返してライフ5まで落とすが、戦線に追加された2体目の裂け目翼に稲天を戻されて判事と翼*2に殴られて負け。まさにテンポゲー。

アウト ヘリクス3 否定1 戦槌2
イン  霊魂放逐3 四世1 多相2

1-2 先手。相手3T目なだれ乗りを霊魂放逐して返しでイーオン待機1。更になだれ乗りを重ねられるもイーオンで殴る。
ハンドが予感予感軽騎兵でこっちの場にヴェズーバ。相手のヨン様と対消滅してハンドを消化するプランもあったが、結局相手のサンホームつき稲天を止めるために稲天コピーしてダブルブロックに使う。
その後引いてきた稲天を追加して勝ち。

1-3 後手、互いに三度印鑑からの立ち上がり。3T目稲天、4T目イーオン待機1、5T目イーオン待機1とバウンスを上回るテンポで押しまくって勝ち。引きに助けられた。
1−0

第二戦 対赤黒グレイヴパクト
メインはかなり不利。珍しいのに当たっちまったもんだ;;
2-1 後手、相手モグマーシャルから。4T目に墓穴までの契約が通ってしまい、軽騎兵を初めとするこちらのブロッカーが全く役に立たない。
予感*2でヴェンセール→青パクトの細い対抗手段を探すも見つからず、最後はハスクに場を支配され負け。

アウト 差し戻し4 らせん3
イン  糾弾3 解呪2 塵2

2-2 先手、相手ルサルカからモグマーシャル。一度ラスで流すと返しがヤヤでかなりピンチ。ヘリクス抜いちまったぞorz
糾弾を抱えつつ頑としてアタックせずに火葬を飛ばし続けるヤヤ姐に悶絶しながらもなんとかラスを引いてきて対処。
その後こちらライフ8のときにフルタップで返してガルガドンを誘い、青パクトで弾くことに成功。これでライフ差はあるが向こうに土地2しかない分場はかなり有利に。
しかしここからの相手のトップがカー砦→ハスク→ヤヤとこれ以上ない強さを見せ、今ゲーム一枚もドロースペルを引けなかったこちらが引き負け。
解呪系を4枚サイドインするという過剰な警戒が仇となる結果に。相手が契約引かなくてハンドに2枚腐ってた。
1−1

第三戦 対ナルコブリッジ
3-1 相手1T目青ルサルカから。かなりヤバい
起動でトロールが落ちて発掘が回り、そこから3Tほどで橋が落ちる。ここで白なし軽騎兵すれば良かったのだが、稲天を巻き込みながらのラスで橋をリムーブするという明らかなプレイングミス。
結果出てきたゾンビ2体がアクローマ神の贄となり負け。下手過ぎ。

アウト 差し戻し4
イン  針2 多相2

3-2 先手、相手2マリ。3T目稲天で残り9まで削るが再びのアクローマ。ワンパンもらってラスで流すが18/18の墓トロール
*2を対処できず負け。糾弾は要るのかも…練習不足。
1−2

第四戦 対ボロス(H多さん)
ここで身内。どうせなら上で当たりたかったね〜、と苦笑しつつ開始。
4-1 ダイス2つで11、10と出すもH多さんが11、11の強さを見せ後手に。
デッキはトリコブリンクかと思っていたが2T目僧侶でボロスと判明。4T目セラアベンジャーをヘリクス、更に後続にもヘリクス。後光の騎士が出たところでラスで流し、稲天ハンマーで勝ち。

アウト 差し戻し4 否定1
イン  糾弾3 解呪2

4-2 後手、H多さん1マリから再び僧侶スタート。2Tくらい後続が無くてエンドにヘリクスが飛んでくる展開。
月メイガスが通り、解呪で青白印鑑が割られた返しでイーオンにセットランド6マナからハンマーで5/5以上のサイズを保って勝ち。
クソハンマー隆盛の昨今、火力系ビートがコントロールと戦うには解呪でなく古の遺恨らしい。 
2−2

ここでサイドイベントのブードラ卓が立つらしくドロップ。
スタッフの人の枠に入れてもらっちゃったようで、本当に感謝です。


次回予告は公認は超久しぶりとなる8ドラです。


ノシ

一万HIT

2007年8月18日 MTG
めでたいこってす(挨拶

相互リンクの方、ここを訪問して下さる方々に感謝申し上げます。今後ともよろしくお願いします。


さて、明日はあかつき杯なのですが、スパー相手の友人に貸したセレズニアにボロぞうきんのようにされてかなり不安です。根本的に何かが間違ってそう…^^;

今夜の手入れが改悪にならんことを祈るのみです。明日は果たして漢を見せることができるのか!?


成績まで軽騎兵にならないように頑張ります。


ノシ

あかつき杯に

2007年8月17日 MTG
あかつき杯に
参加予定です(挨拶




今回は宇都宮に住んでる友人と一緒に参加。友人は大会久しぶりなのでキョドらないか今から心配です^^;
もし会場で変な奴を見つけてもイジメないであげてくださいww

さて、デッキを煮詰めなくては。3週くらい大会から離れてただけでもうメタが分からんです。ブリンクって何だ。強すぎんぞ


ノシ

ブードラレポ?

2007年8月16日 MTG
ブードラレポ?
本日は米沢からお送りします(挨拶

というわけで写真も復活。


だいぶ遅れましたが8ドラに続いてやった6ドラのレポです。

今回もTPF。
初手絞殺の煤から3/1シャドーとか斧とって赤黒へ。粘つく霊命とか炎核の精霊とって普通のデッキになるはずが未来予知の13〜15手目にボガーダンの槍騎兵が連続で流れてきて一気にウィニーにww
やれってことでしょ?wwww


以下レシピ。

メイン40
土地16
《山/Mountain(9ED)》*9
《沼/Swamp(9ED)》*7

生物15
《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》*2
《エンバーワイルドの占い師/Emberwilde Augur(FUT)》*2
《ボガーダンの槍騎兵/Bogardan Lancer(FUT)》*4
《血騎士/Blood Knight(PLC)》
《棘鞭使い/Stingscourger(PLC)》
《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(PLC)》
《ヴェク追われの侵入者/Trespasser il-Vec(TSP)》
《要塞の鼠/Stronghold Rats(FUT)》
《朽ちゆくサイクロプス/Putrid Cyclops(FUT)》
《ナー島の領主/Shah of Naar Isle(FUT)》

その他9
《粗暴な力/Brute Force(PLC)》
《死亡/Dead(PLC)》《退場/Gone(PLC)》
《稲妻の斧/Lightning Axe(TSP)》
《精神攪乱/Mindstab(TSP)》
《失われた時間/Lost Hours(FUT)》
《幽霊火/Ghostfire(FUT)》
《哀愁/Melancholy(PLC)》*2
《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》

サイド
《炎核の精霊/Flamecore Elemental(TSP)》
《粘つく霊命/Viscid Lemures(TSP)》
《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
《揺り籠から墓場まで/Cradle to Grave(PLC)》
など

完全にウィニー+ブロッカー排除用の除去という格好に。2マナ生物10体てww

しかし一戦目は3ゲームのうち2ゲームで初手に2マナ生物を引けないというアクシデンツに見舞われ負け、二戦目は領主が応じ返されて6枚引かせながらもゴリ押したりで勝ち。
さすがに炎核1枚くらい入れといたほうがいいかも。「序盤で押し切らなきゃならない」縛りは辛いし。素人考えかなぁ?

トータル1−1で5位で多相の戦士ゲト。6枚目だよー(苦笑


時のらせんのリミテッドは月末のリミッツ予選ファイナルで最後っぽいです。もうローウィンの足音が聞こえてきそう…


ノシ
クーラー故障で死にそうです(挨拶


せっかくの盆なので日曜に知り合いが集まってブードラすることに。8ドラはなかなかできないからね(≧▽≦)/

時のらせん
初手エンフォーサー流してグリフィンガイド、触れ役、斧と取って赤白へ。その後白トーテム、断骨、監視、ヴェンセールスリヴァーをとる。

次元の混乱
初手紅蓮炎血からライオン、ティム、棘鞭など。塩撃破は遅い順目でとれることが発見。

未来予知
上のN地さんの策略にハマって使わない大量の芽吹きをカットさせられるww
幽霊火や流動石の抱擁で除去を補充して了。


以下デッキレシピ。

メイン40
土地17
山9
平地8

生物14
ケルドの矛槍兵
トロウケアの影
有徳の死者
白たてがみのライオン
棘鞭使い
放蕩紅蓮術師
鉄爪のノスリ乗り
スカークのシャーマン
石覆い
淡色のマイコダーム
迷えるオーラ術師
地の底のシャンブラー
夜明けのマラク
フォモーリの遊牧の民

その他9
稲妻の斧
流動石の抱擁
隊列の叫び
光糸の場
雷のトーテム像
グリフィンの導き
幽霊火
紅蓮炎血
塩撃破


第一戦 対黒緑(Yさん)
古茸*3とかナカティル入ったデッキ。ウークタビードレイクや巨大埃バチ、深洞のインプ等の飛行も備えた強敵。
1-1 オーラ術師から場に出た紅蓮炎血が強すぎて制圧して勝ち。

1-2 同上。5T目古茸を塩撃破で除去れたのが大きかった。
1−0

第二戦 対青白(H多さん)
2-1 孤立した赤ティムを石覆いで回収し忘れるという超絶ミスとアタック忘れで3点削れなかったせいで負け。ダセぇ。

2-2 マイコダームが能力でデカくなれるのを失念して炎血の起動ミスって負け。公開情報だろうが。何やってんだ俺orz
1−1

第三戦 対青赤黒
3-1 朽ちゆくサイクロプスに4T目死せざる怒りとヴァンピリックリンクついて差し引き10点で泣きそうになるが初手から斧を持っていたおかげで除去れて勝ち。やっぱ斧強ぇ。

3-2 サイクロプスが占術ののち臨終なされて勝ち。かなりリスキーだよなぁ。
2−1

3位で青パクトと紅蓮術師の刈り痕ホイルの他に賞品のDCI無謀なるワームゲト。

2戦目を完全に自分のミスで落としたのが痛かった。押されてるときの炎血は難しい。精進あるのみ。


次回予告は6ドラ。

ノシ
予定を繰り下げてお送りしております(挨拶

土曜は店舗大会に参加。デッキは前にあげたラクドススライをいじったもので5人3回戦。


第一戦 対白ウィニー
1-1 2T目ボブ、モグファナとシールでブロッカー焼いて4T目匪賊+十字軍。更にヒヨケを追加して勝ち。

1-2 後手2T目ボブから。リフト*2で若年の騎士と2/3飛行先制焼いて匪賊+十字軍追加、アイシーで若干粘られるがチャー本体で勝ち。
1−0

第二戦 対ドラルヌt白
2-1 後手。序盤にカウンターを使わせて十字軍を通して1体をパンプして殴る。
滅び返しのヒヨケはすぐさま滅び2枚目で対処されるが4マナ4点火力の仕事はしたので後は火力本体で勝ち。

2-2 後手。匪賊、血糊は呪文嵌め、島対象の氷結地獄は差し戻し。水路で島を戻されるがカウンターがないらしく青マナが立ってないとこで平地に氷結地獄+ボブ展開。
その後二枚目の血糊を張って巨石でジリジリ削って勝ち。巨石LOVE。
2−0

第三戦 対白緑ファッティ
3-1 先手。相手の立ち上がりが遅く、モグファナから匪賊十字軍など展開して瞬殺。

3-2 後手。モグファナから十字軍と展開するが相手4T目フォース降臨。
祈り込みワンパンで13点もらった返しでヒヨケを投入して残り7とし、レインジャーなしの勝利条件にこぎつけるがしっかり持たれてて負け。

3-3 先手。太陽の槍で先鋒が逝くがサルファーで殴る。
今回も相手の動きが遅く、槍の次が4T目カルシでは負けるはずもなく。展開した生物陣にヒヨケを追加して勝ち。
3−0


まぁそんな感じで優勝。未来予知1パックとプロモのフェアリーの集会所ゲト。2戦目のドラルヌはともかくとして、もちっとメタデッキとやらないとラクドス使えるか分らないなぁ。


次の予告先発は8ドラレポ。お楽しみにね!(古

ノシ

ブードラレポ

2007年8月11日 MTG
ひさびさのレポです(挨拶

今日は4ドラしてきました。しかしここでまさかの事態。

次元の混乱売り切れ

おいおいこれじゃ練習になんねぇだろうがよぉ…
仕方なくTFFの変則ブードラに。

時のらせん
初手コールーター流して死せざる怒り、二手目グリフィンガイド流して死せざる怒り。そこから斧、連続砲撃、侵入者、矛槍兵、間引くもの、媒介者とって終。

未来予知
怒り2枚とってるんで低マナ域の生物をとりたかったが未来予知の赤黒は2マナ域薄いのか。仕方なくイグナス*2とかで我慢。

デッキは以下。実家のパソコンに辞書データ入れてないんで見づらくてすいません。

メイン40
土地17
ケルドの巨石
山*9
沼*7

生物17
ケルドの矛槍兵
エンバーワイルドの占い師
流動石の媒介者
にやにや笑いのイグナス*2
ギャサンの略奪者*2
深洞のインプ
ヴェク追われの侵入者
墓を掻き回すもの
マナを間引くもの
ダル追われの殺し屋*2
血なまこの練習生
蒸気打ちの親分
フォモーリの遊牧の民*2

その他6
稲妻の斧
幽霊火*2
致命的な魅力
死せざる怒り*2

1〜2マナ域の生物が足りないが回避持ち・除去ともに申し分ないデキ。欲を言えばマッドネスがもうちょい欲しいか。


第一戦 対青白
1-1 こちらギャサン裏、インプに死せざる怒りで相手は浸透者待機、べナリアの騎兵の立ち上がり。
ギャサンに孤立、追加の殺し屋に占有、待機明けた矛槍兵にウェルクを合わせられ死にそうになるがカウンタ乗る前に斧で落として暴勇、テンポよく攻めていたため返しアタックから巨石であがり。

1-2 後手。相手土地2で2T止まるが浸透者待機、騎兵、偵察兵の回り。
こちらが2T目矛槍兵待機、魅力→浸透者でギャサン裏ににつなぐとまたも孤立。
占い師で偵察兵と相討ち、待機明けた矛槍兵と殺し屋で攻めてギャサンフェイスアップで掻き回すものマッドネスして占い師拾って奇襲ブロックしたところで相手投了。マッドネスつえーな。
1−0

対青赤緑
2-1 矛槍兵待機からインプに怒りつけるとこスタック幽霊火を合わせられる立ち上がり。相手の場はコールーター。
殺し屋を追加し8点クロックで攻めるが重い拳で矛槍兵、キック込み上等王で地上が止まってドレイクに上から叩かれて待機なしのカゲロウ追加で負け。
神話送りの消術で幽霊火を送られたのが痛恨だった。

2-2 2T目から占い師、イグナス、イグナス。ブロッカーを幽霊火で焼いてフォモーリ追加でテンポ勝ち。

2-3 3マナ域からフォモーリ追加して怒りで押し切るプランが上等王キック1枚で止まって負け。う〜む、なんともかんとも。
回避持ち引けなかったのが運のつきか。
1−1

血なまこ引かなくて怒りとのコンボもできなかったのは残念だったなぁ。


明日の先発予告はスタンレポで。


ノシ

捜索願

2007年8月9日 MTG コメント (2)
捜索願
TPFドラフトがしたいです(挨拶

関係者の皆さんへ
今週末あたり福島へ帰ります。


つきましては、ここに最近探しているカードをリストアップしてみたいと思います。トレードに出してやってもいいぜって方がいらっしゃいましたら、「日記みたよ」と一声かけて下さい。中の人が泣いて喜びますw

白き盾の十字軍(CSP)*3まで
偶像の石塚*1
地平線の梢*1
滅び*4まで
アンヒンジド土地(全種可)
ホイル系(主に構築で活躍するもの)

弾はヒッピー、サッフィー、ヘルカイト、タルモゴイフ、月メイガス、ブリッジ、地壊し、フィンケル、稲天、虚空、嵐の束縛、心霊破、教主、骸骨の吸血鬼、不可視の一瞥、ギルドランド各種、レアアンコホイル他、希望があればできるだけ都合するのでメールかコメお願いします。

最近使わないレアがたまってきたので、よろしくお願いします。

麻雀記録
4位(ネット)
2位
2位

ようやく役の組み合わせ方が分かってきた。しかしネットは勝てんなぁ。

ノシ
10版対応レシピ?
最近アンヒンジドランドにハマってます(挨拶

特に沼がたまりません(≧▽≦)/

あ、それとこの写真は関係ないんですけどね^^;

これも?の型違いのような立ち位置ですが、今回はそれなりに満足いく感じになったので。

「ラクドススライ」
4《焼け焦げたルサルカ/Scorched Rusalka(GPT)》
4《闇の腹心/Dark Confidant(RAV)》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》
4《ストロームガルドの十字軍/Stromgald Crusader(CSP)》
4《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》

4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《火葬/Incinerate(5ED)》
3《恐怖/Terror(6ED)》
2《黒焦げ/Char(RAV)》

4《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
4《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(FUT)》
4《ケルドの巨石/Keldon Megaliths(FUT)》

3《山/Mountain(9ED)》
2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ(PLC)》
2《沼/Swamp(9ED)》

マナベース
赤19 黒16

マナカーブ
1マナ…12(リフト込み)
2    19
3     2
4     4
 
最近イギリスで人気のラクドススライを参考にしたデッキ。周りのメタを考えてみました。
向こうと違うのは

・モグファナでなくルサルカ
これは足枷のケアですね。腹心との兼ね合いでガルガドン積んでないので。ルサルカのほうがダメージ期待値も高いと思います。

・匪賊の採用
高効率の火力。最低2マナ2点の仕事はしますし。

・卑劣漢、ラクドスメイジでなく十字軍
糾弾、ヘリクス、屈辱、足枷、グレアとかなりの除去やブロッカーを受け付けない屈強なアタッカー。中盤以降はパンプアップできるため1体でラスを引き出せる稀有な存在。プロ白は血騎士もいますが、飛行+パンプで優先度は遥かに上です。

・恐怖の採用
火力を温存してファッティを除去できる軽量スペル。稲天、年代史家、タルモ、ガルガドン、教主など幅広くケアできます。

・巨石のフル採用
1、3マナ圏が少ないデッキなのであまり展開の阻害は気になりません。これが1枚出てるだけで強気の攻めができるので、重要度は高いと思います。

トリコと回してみた感じ、メインは7:3〜6:4で有利。生物陣が足枷に強いのでラスを引き出しやすいので楽に戦えますね。


さて、仕事が入ったので今日はこの辺で。

ご意見ご感想頂けたら幸いです。


ノシ
《樹上の村/Treetop Village(ULG)》
マジ強いですね(挨拶




赤単tタルモとトリコを一人回ししてたんですが、3T目から村が襲ってきて困ってます。こいつといいガルガドンといい、ラスで対処しづらいビートは強い。もうこれはタルモっつーか赤単t村。

村はカウンターもできないから、両方をケアするにはインスタントの除去が必要になってきますね。
大雑把な対応は痛い目見るわ。

針もいいかなと思ったんですが、赤緑相手だと印鑑のとばっちりで割れちゃいそうで怖い。


ブリンク系の動向も気になるし、環境が目まぐるしく変わるスタンはほんと目が離せないですね。


ノシ
《白金の天使/Platinum Angel(MRD)》
ようやく十版のハンドブック買いました(挨拶




相変わらずの真木節を楽しみながら読んでいてふと思ったんですが、こっちが白金の天使と特権階級場に出してて相手がメインで塵への帰結撃ってきたら(もちろん対象指定は特権→天使の順)2つとも飛びますかね?
2つ目の対象を選ぶタイミングが分からん…

どなたかルールに明るい方がおられましたら、コメ頂けると幸いです><

ノシ

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